快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频
游戏资料导航

职业介绍
职业特性介绍 | 职业装备需求 | 战士介绍 | 法师介绍 | 侦察者介绍 | 祭祀介绍 | 守护星 | 剑星 | 魔道星 | 精灵星 | 杀星 | 弓星 | 治愈星 | 护法星
技能介绍
战斗技能综述 | 战士技能 | 法师技能 | 侦察者技能 | 祭祀技能 | 守护星技能 | 剑星技能 | 魔道星技能 | 精灵星技能 | 杀星技能 | 弓星技能 | 治愈星技能 | 护法星技能 | 连续技 | (圣痕/烙印)技能
地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

Aion4.5守护技能变更 新神技已经诞生

时间:2013-09-22 00:00 作者:擁抱末日 手机订阅 神评论

新闻导语

在4.0的更新中,守护星增加了一个鸡肋烙印:处决一击

  在4.0的更新中,守护星增加了一个鸡肋烙印:处决一击 

cj.png

  在目前主流攻击型守护烙印搭配中,和处决一击处于竞争地位的技能是为:惩罚

  相比惩罚,处决一击这个名字很帅的技能有着以下两大劣势:

  1、CD时间较长,惩罚的CD为30秒,处决的CD长达60秒。

  2、伤害平庸,惩罚则是分为三段的随机伤害,对于需要爆发力的PvP守护而言,惩罚显然更加合适。

  在4.0~目前版本中,处决一击的用途仅限于把守护当DPS用的时候,下掉均衡/阻断/战友/下端,和惩罚一起装来提升少量输出。

  然而在4.5的韩服更新中,涉及到守护星的主要有3条:

  1、添加技能:飞行捕获

  2、处决一击伤害提升

  3、束缚波魔命提升

  当时我就在想,这个伤害提升的幅度究竟如何呢?

  而现在NC官网上的技能列表中已经显示出了新处决的技能伤害:  

点击放大

  2016~2020

  看到这个技能伤害,熟悉物理技能伤害计算方式的玩家一定知道这意味着什么。

  简言之,4.5的处决一击实际伤害将比当前版本的处决一击高出45%左右。

  原来的处决一击伤害基本和惩罚的中档伤害接近,远低于高档伤害;

  而新的处决一击伤害已经逼近惩罚的高档伤害,远高于中档伤害。

  这样一来,惩罚相比处决的优势就只有CD短了

  同时处决相比惩罚则有了2个优势:

  1、高伤害更稳定,惩罚只有25%的概率能够打出高档伤害,而处决下下都能打出高伤害;

  2、单手武器可用,在使用锤盾/剑盾的时候,惩罚这个技能无法使用。

  (顺带一提,这两个技能动作都很慢,基本没有优劣之分)

  为了更加直观地体现出伤害的变动,在这里列出以下5个技能的理论暴击伤害(无移动buff加成)

  1、脚踝重击

  2、新处决

  3、老处决

  4、无力猛击

  5、天雷斩

  假设攻击方为将校套守护星,PvP攻击32.7%,攻击力950(真实白字550)

  防御方为无状态荣耀套剑星,PvP防御21%,物理防御2500,物理致命一击防御200(无buff)

  注1:面板白字已经接受了力量属性的加成,与实际计算使用的真实白字属性不符。

  注2:【】中为开启双气合buff的情况

  注3:如果你觉得自己打不出这个伤害,说明你的武器、首饰比将校差,或者你打的剑星防具比荣耀好,或者你打的剑星开了生存姿态

  脚踝暴击伤害=(3120+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=2867【3198】

  老处决伤害=(1155+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=1392【1723】

  新处决伤害=(2020+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=2042【2372】

  无力猛击伤害=(99+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=600【930】

  天雷斩伤害=(909+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=1208【1538】

  【彩蛋】如果脚踝没被和谐,并且技能伤害系数随技能等级按照过去的增幅进行等差增长.....

  【脚踝重击VI】理论伤害=(20+(950+【550*0.8】)*8-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=5532【8174】

  知道为什么要和谐脚踝了吧?脚踝重击原本的伤害计算公式非常独特,攻击力会大幅度增加脚踝的伤害。

  如果用当前版本的攻击力来看,脚踝重击如果不和谐必然会是一个极度恐怖的秒人技能。

  我们很容易发现,新处决的伤害相比老处决得到了显著的提升。

  而由于惩罚技能伤害的不稳定性以及仅限大剑使用的局限性,部分原本装着惩罚的PvP守护,很有可能会选择下掉惩罚而改装处决一击。

  说个题外话:事实上NC从2.0开始就在下一盘很大的棋——让守护从主大剑转回主剑盾,尽管基本没有达到效果。

  1、2.0版本黄烙印破灭之盾,看着貌似很高端,大剑无缘

  2、2.0版本盾牌打击盾专属击倒技能,大剑无法可控击倒

  3、2.0版本盾牌反击V新增无视均衡特性,大剑无法触发盾反

  4、2.0版本添加反击防御,坑死众高端杀星,大剑没的反

  5、2.5版本破灭之盾优化,距离增加,附带击倒效果,大剑还是没法用

  6、3.0版本脚踝重击和谐,大剑哭了(对于单手武器而言是优化,原本单手武器放脚踝伤害很低,使得破灭之盾/盾牌打击+脚踝的combo可行)

  7、3.0版本添加侮辱咆哮,盾反技能触发更为方便可控,扛着大剑放侮辱咆哮真好玩

  8、3.0版本添加下端防御,能留住下端守护的职业也就只有守护和精灵了,扛大剑不开阻断,人人都能留住你

  9、3.0版本盾牌强击添加后续,添加勇气之盾技能,让你用盾的时候有更多专属技能可以使用,大剑无缘

  10、4.0版本添加攻守转换,无视基础攻击的小气合,对单手武器伤害提升较为明显,用大剑则只是杯水车薪

  11、4.0版本首饰添加盾防、出现附带盾防的PvP装,弥补盾防和命中的差距,大剑守护穿血斗套就是逗比

  12、4.5版本处决一击伤害增强,对于单手武器而言,多了一个超强力杀伤技能,对于大剑而言只是换掉了常常低伤害坑你的惩罚

  13、4.5版本束缚波魔命优化,给你更多的理由安装和大剑无关的破灭之盾

  14、…………………………

  这些更新效果不明显的主要原因在于,没有任何一个是具有决定性的变化

  而在1.0~1.9版本,NC做了几个具有决定性的更新,使得守护转投大剑。

  1、双重盔甲改为无需装备盾牌即可使用并生效。

  2、破坏气合烙印,狂霸酷拽叼,配合大剑高攻击才能发挥最大的功效。

  3、脚踝重击,当时物理系最高伤害,配合大剑高攻击才能打出足够的伤害,而且只有用大剑才能出现击倒。

  4、双手武器合成,天本/兰马大剑+精百/精千成了当时无数守护的标配,而龙神锤/碎片锤/老二锤则都是可遇不可求,普通守护只能选择老千锤或者无攻速渣属性伸缩锤。

  同时在4.0之前每次版本更新中,盾防的提升量总是低于命中的提升量,久而久之盾暴守护就越来越难兼顾盾防和暴击,只能转投大剑。

相关阅读: