在4.0的更新中,守护星增加了一个鸡肋烙印:处决一击
在目前主流攻击型守护烙印搭配中,和处决一击处于竞争地位的技能是为:惩罚
相比惩罚,处决一击这个名字很帅的技能有着以下两大劣势:
1、CD时间较长,惩罚的CD为30秒,处决的CD长达60秒。
2、伤害平庸,惩罚则是分为三段的随机伤害,对于需要爆发力的PvP守护而言,惩罚显然更加合适。
在4.0~目前版本中,处决一击的用途仅限于把守护当DPS用的时候,下掉均衡/阻断/战友/下端,和惩罚一起装来提升少量输出。
然而在4.5的韩服更新中,涉及到守护星的主要有3条:
1、添加技能:飞行捕获
2、处决一击伤害提升
3、束缚波魔命提升
当时我就在想,这个伤害提升的幅度究竟如何呢?
而现在NC官网上的技能列表中已经显示出了新处决的技能伤害:
2016~2020
看到这个技能伤害,熟悉物理技能伤害计算方式的玩家一定知道这意味着什么。
简言之,4.5的处决一击实际伤害将比当前版本的处决一击高出45%左右。
原来的处决一击伤害基本和惩罚的中档伤害接近,远低于高档伤害;
而新的处决一击伤害已经逼近惩罚的高档伤害,远高于中档伤害。
这样一来,惩罚相比处决的优势就只有CD短了
同时处决相比惩罚则有了2个优势:
1、高伤害更稳定,惩罚只有25%的概率能够打出高档伤害,而处决下下都能打出高伤害;
2、单手武器可用,在使用锤盾/剑盾的时候,惩罚这个技能无法使用。
(顺带一提,这两个技能动作都很慢,基本没有优劣之分)
为了更加直观地体现出伤害的变动,在这里列出以下5个技能的理论暴击伤害(无移动buff加成)
1、脚踝重击
2、新处决
3、老处决
4、无力猛击
5、天雷斩
假设攻击方为将校套守护星,PvP攻击32.7%,攻击力950(真实白字550)
防御方为无状态荣耀套剑星,PvP防御21%,物理防御2500,物理致命一击防御200(无buff)
注1:面板白字已经接受了力量属性的加成,与实际计算使用的真实白字属性不符。
注2:【】中为开启双气合buff的情况
注3:如果你觉得自己打不出这个伤害,说明你的武器、首饰比将校差,或者你打的剑星防具比荣耀好,或者你打的剑星开了生存姿态
脚踝暴击伤害=(3120+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=2867【3198】
老处决伤害=(1155+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=1392【1723】
新处决伤害=(2020+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=2042【2372】
无力猛击伤害=(99+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=600【930】
天雷斩伤害=(909+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=1208【1538】
【彩蛋】如果脚踝没被和谐,并且技能伤害系数随技能等级按照过去的增幅进行等差增长.....
【脚踝重击VI】理论伤害=(20+(950+【550*0.8】)*8-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=5532【8174】
知道为什么要和谐脚踝了吧?脚踝重击原本的伤害计算公式非常独特,攻击力会大幅度增加脚踝的伤害。
如果用当前版本的攻击力来看,脚踝重击如果不和谐必然会是一个极度恐怖的秒人技能。
我们很容易发现,新处决的伤害相比老处决得到了显著的提升。
而由于惩罚技能伤害的不稳定性以及仅限大剑使用的局限性,部分原本装着惩罚的PvP守护,很有可能会选择下掉惩罚而改装处决一击。
说个题外话:事实上NC从2.0开始就在下一盘很大的棋——让守护从主大剑转回主剑盾,尽管基本没有达到效果。
1、2.0版本黄烙印破灭之盾,看着貌似很高端,大剑无缘
2、2.0版本盾牌打击盾专属击倒技能,大剑无法可控击倒
3、2.0版本盾牌反击V新增无视均衡特性,大剑无法触发盾反
4、2.0版本添加反击防御,坑死众高端杀星,大剑没的反
5、2.5版本破灭之盾优化,距离增加,附带击倒效果,大剑还是没法用
6、3.0版本脚踝重击和谐,大剑哭了(对于单手武器而言是优化,原本单手武器放脚踝伤害很低,使得破灭之盾/盾牌打击+脚踝的combo可行)
7、3.0版本添加侮辱咆哮,盾反技能触发更为方便可控,扛着大剑放侮辱咆哮真好玩
8、3.0版本添加下端防御,能留住下端守护的职业也就只有守护和精灵了,扛大剑不开阻断,人人都能留住你
9、3.0版本盾牌强击添加后续,添加勇气之盾技能,让你用盾的时候有更多专属技能可以使用,大剑无缘
10、4.0版本添加攻守转换,无视基础攻击的小气合,对单手武器伤害提升较为明显,用大剑则只是杯水车薪
11、4.0版本首饰添加盾防、出现附带盾防的PvP装,弥补盾防和命中的差距,大剑守护穿血斗套就是逗比
12、4.5版本处决一击伤害增强,对于单手武器而言,多了一个超强力杀伤技能,对于大剑而言只是换掉了常常低伤害坑你的惩罚
13、4.5版本束缚波魔命优化,给你更多的理由安装和大剑无关的破灭之盾
14、…………………………
这些更新效果不明显的主要原因在于,没有任何一个是具有决定性的变化
而在1.0~1.9版本,NC做了几个具有决定性的更新,使得守护转投大剑。
1、双重盔甲改为无需装备盾牌即可使用并生效。
2、破坏气合烙印,狂霸酷拽叼,配合大剑高攻击才能发挥最大的功效。
3、脚踝重击,当时物理系最高伤害,配合大剑高攻击才能打出足够的伤害,而且只有用大剑才能出现击倒。
4、双手武器合成,天本/兰马大剑+精百/精千成了当时无数守护的标配,而龙神锤/碎片锤/老二锤则都是可遇不可求,普通守护只能选择老千锤或者无攻速渣属性伸缩锤。
同时在4.0之前每次版本更新中,盾防的提升量总是低于命中的提升量,久而久之盾暴守护就越来越难兼顾盾防和暴击,只能转投大剑。