这一则本来是很早就要发表的,但是因为我个人原因没有玩了,现在没事还是继续回来玩,所以在此献上治愈PK的最后一期,再不发就过时了,哈哈,另外特别感谢本人的好朋友秋水对本文的部分修改,本次文章里的意见不仅仅是我个人意见,应该比较完善了吧。话不多说,进入正题。
一、职业分析
说到这个职业,是4S出的一个新职业,这个职业本人现在觉得除了好看就没别的了,优点是能加蓝,缺点非常明显,能加蓝那么必定消耗蓝也快,同时武器没有速度加成的帮助,所以动作大而慢是最大的缺点,但是不能否认他的输出,爆发力是有的,而且继承了精灵这个职业的特性,没有他不会的DEBUFF,牵制能力一流,但是自身防御力差,自保技能少。
二、对方实力分析
1、优秀的DEBUFF牵制能力
因为他会DEBUFF,所以如果被抢先先手占了先机,那么是有一定的发挥的,减速,封锁,睡眠都是很不错的控制技能,还能稳定烧BUFF(不过好像都是烧的卷轴,不是随机的吧),尤其是吟游那个莫斯奇的BUG技能,短CD攻击效果无视属性防御的能力是其他魔法职业少有的能力,用好控制的吟游非常的强大。
2、抽蓝BUG
说到这个能力,其实也是抄袭的,不过更是胜于创造者,这里的抽蓝可不是说的夺魂变奏那个抽3500的,一般都用不到这个技能去抽那么多的蓝,一般用的是灵魂三连,CD短,所以是频率抽蓝,这个总量大概在2000左右,16秒一次也很够用。
3、致晕能力
说到这个,自然是他的狂风变奏曲了,16秒一次的击退,会玩的吟游可以算好解冲CD然后做很多事情,速度慢那么自然要反应快来补充,虽然不如枪炮和弓那样的可怕,但是不得不说这个很好用。
4、DEBUFF免疫
治愈的1级净化能力给了吟游,1级净化也就是上级治疗药水的效果,CD非常短,可以挖的看作是无限使用,所以治愈的DEBUFF技能是无效的(断罪除外)。
三、本方应对策略