AK时代已经过去,剑星不可能再依靠伸缩回到原来的巅峰。
从幻影伸缩武器开始NC已经开始限制伸缩,无伦从获取途径上还是武器属性上都遭到大砍,伸缩目前唯一的优势除了距离已经荡然无存。
剑星真要崛起,还得从技能方面发掘。虽然现在永恒换了团队,设计思路已经把他定向为一个彻彻底底的要塞绞肉机,但是我们还是可以自己DIY自己心目中的剑星娱乐一下。
元气恢复
放眼全职业10分钟大技能,谁敢比它坑?10分钟cd,效果大约等于两瓶慢红,好吧,用过的都说坑。因此我决定把它放在第一个讲,下面是我觉得比较合理的修改方式。
1.技能效果持续期间增加魔法削减提高300?800的buff。
2.增加类似奶妈的灿烂的buff,不需要多高,10%知足。期间接受治疗,技能回血,药品恢复量的增加,才能对得起技能的名字,对得起10分钟的cd,持续时间减少到30秒我都知足。
突击姿态
作为我大剑星的标志性爆发buff,针对目前版本的现状,真是一把鼻涕一把泪啊。
作为同们师兄弟的守护星,定位为盾战士的职业,同样拥有80%攻击力加成的爆发buff,相比之下完暴突击姿态,因此我对次技能作出了一个个人认为比较适合的修改。
30秒内,提高80%攻击力,200魔法命中。魔法削减减少200,魔法防御降低30%。
如此修改后,魔命的提升能有效解放剑星魔石洞,拆更多的魔命去打剑星真正该打的魔石,打法做到真正的多变,也让内战时有更多的选择,而不是继续畸形下去。
关于魔消和魔法防御的减少,命中和物理防御减少的取消,也算是回归正轨。在属性上回归布甲压制金属,金属克制皮甲的正路上。
抓脚/斩脚/强制
此类技能很多,包括其他物理职业,尤其以金属职业体现最为明显。
物理攻击,物理命中,附带效果与魔命挂钩,要想生效魔命得够,这就是剑星魔石打法畸形得根本原因。当然,也包括神石的发动原因在内。
要想解决问题,很简单,提高技能基础魔命既可,或者与异常状态抗性挂钩都是可行的。当然,这也只是说起来简单,真要修改,那得是一项重大得工程。
还有很多的技能比如均衡是否重回1000,复仇之甲是否需要带免伤效果,新技能魔力防御,要么高魔消加成,要么适当魔抗加成,以及如何增加剑星有效留人手段也就是俗称的硬控,还有就是体力和生存还原为可共存真的就很逆天吗?除了生存,你再找个剑星有效的回血手段我看看?
好吧,一不小心抓机熬夜写了这么多,纯粹个人玩了这么些年对剑星的见解。希望大家随便看看,觉得不错顶一个。
觉得无聊的一笑了之纯当娱乐看笑话吧,也希望各位喜爱剑星的朋友也来说说自己心中的剑之星。