很多人都说塔人越来越少是盛大的原因,其实都错怪盛大了,他作为代理商,责任是有,在我看来,NC的失败设置才是这个游戏越来越差的根本所在。
在3.0以前,就算龙界有了回廊,天魔双方很容易对战,双方见面的机会从原来的裂缝人数限制变成回廊的无限制,双方都把各自的地图视为自己的家,看到红名都要赶走,很重要的一个原因就是没安全区和原始复活。
你能想象在天族地图古代龙神殿前面的村子有个魔族原始复活吗?
你能想象在魔族地图巴卡巴塔前面的哨所有个天族原始复活吗?
还要在复活点上加个安全区??真他无语,这种失败的事情就是NC的设置。
3.0之后双方公用一个地图带来的严重后果就是家园的归属感没了,3.0以前就算是副本党看到格国或者英国的红名,他都会觉得对方是入侵者,他有战斗的欲望。
3.0带来最严重的就是天魔对见到对方已经麻木了,安全区的设立更是将这种麻木扩到最大。天魔的战斗热情被极大的消弱了,如果没有一些人互拉仇恨,上线的欲望都没了。
各种传送装置的方便也是脑残之一,以前过裂缝,到对方地图,你会抱怨没有传送吗,会抱怨没风道吗。
裂缝的入口不但没传送,过去路上还有一大坨的精英怪,还有多少人记得去裂缝的路上的艰辛,被怪打死,被对方的杀星偷死,裂缝还有人数次数的限制。
这么多的不方便,想想以前,过裂缝的兴奋劲依旧不减。过对方地图入侵者的快感,在自己地图看着世界频道的位置,满世界的跑(那时没有坐骑,就靠双腿跑)。
杀死地图上的骷髅头,击败入侵者保卫家园的成就感,到了3.0之后全部消失了。
永恒之塔的没落,NC的游戏设置功不可没,正是这种韩国式的失败修改把一个好游戏变的不伦不类。
很多人说什么外挂的原因,外挂那个游戏没有。