精灵
精灵相对魔道来说,没有那么暴力,他是打持久战的代表性人物,千万不要和他磨太久,不然你肯定输,连一成赢的机会都没有,所以也要打快速战,你有勇气旋律在,他烧BUFF的时候还暂时烧不掉你那个技能,这个时候他控不了你,主动权在你手上,你应该强势出手卡他的DEBUFF,尽量把他的血压下去,这里同样要注意他的沉默,和魔道一样,不过没那么可怕,因为精灵没有强力爆发秒杀你,你还可以在中途用加血技能,这就是和魔道最大的不一样的地方。这个没什么经验,打的快先压制他那么你就赢,压制不了那么你就输。
最后要说,看到开了替代的精灵,直接进击跑,理都不要理他,开了替代还去送死,那么真是疯了。
枪炮
本人和枪炮打最多只有1成胜算,太难打了,这里我就说一点。
枪炮技能20米范围,吟游技能25米范围,要想赢他,卡距离是唯一的出路,和他对拼技能,果断被气绝到死没的商量,如果在卡住了距离能卡他的封锁,那么你就有翻盘的希望,枪炮那个身板,吟游的不和谐不用都可以秒杀掉。
所以你得到了先手他也没有任何机会。卡封锁的时候千万不要用持续掉血技能,不然封锁过后你没办法控他了,小心他的回避,看到这个技能的时候用尖锐破掉,上手就可以用忘却,消什么都是好的,千万不要用沉重和野蜂,这两个是卡封锁的前提,中了封锁不要想着睡他再卡技能,你已经没DEBUFF卡麻痹了,所以要强秒,在他中封锁的时间内,狂风海啸加不和谐是肯定丢的出来的,正面的血就要和他拼技能了,相信他中了这三招,那么没热气秒你势必不敢靠近你,你只要小心他偷袭就行了,莫斯奇可以找个机会丢,他不敢用黄药解的,只敢强势掉血。
为什么不敢解,因为解了要中麻痹,那是必须的,但是不要因为丢莫斯奇而陷入了他的陷阱,那你就惨了。如果你进入了20米以内,那么你就会很危险,所以要么是他残血,要么是他状态一般你满血,不然千万不要进入他的攻击范围。
这个我能想到的就这么多,我打赢的局都是在我的攻击范围内占优势之后赢的,被他追上或者没有先手打出优势,那么我就会输(被他追上是再正常不过的事了,所以会输也不用奇怪)。