相信玩过永恒的人大多都是为永恒的自由pk所吸引的吧!大部分的时间或者开销也是用在pk或者打架上吧!
多年的pk模式几年来一直都是要塞和野外,激情的要塞战和爽快自由的野外pk模式一直都是吸引打架党的地方,可是现在的状况是要塞鬼的不行,打架围着安全区转……已经少了许多乐趣了,所以本人亦yy下对于游戏改进的看法,
首先要塞战,要塞的成败主要取决于人数的多少,所以可以在要塞周围饶一层膜限定进入膜内的天族魔族人数,然后按照强势种族占领要塞的天数依次累加劣势种族的上限和累减强势种族的上限。
例如基准400,被魔族占领一天后开要塞,都是400,连续两天后开要塞天405,魔395,连续三天后410,390之类的这样就难出现鬼一个月之类的现象,也把要塞站变成膜内膜外两种战场的配合,纯属yy哈哈
然后就是野外,3.0以前的野外是很爽的,尤其是2.0基本大部分pvp党都常驻敌对地图,而现在每每更新打架就缩在新开的地图上,更加不好的地方是安全区模式。
方便了对刷,亦使得pk变得无聊,所以最好还是取消公共地图(哈哈貌似很不现实),或者进行安全区的改革,把安全区调的很高,只能跳下来不能跳上去。
或者设置单向膜,只能出去安全区但是不能进,性质都是一样,这样就能避免打架老是安全区进进出出的尴尬局面啦!
然后就是黑金任务,现在都能天天铁笔四黑金了,为什么不能把黑金任务用到打架上了,把杀敌对种族任务改为可以得黑金,而且随机刷在不同的老版地图,也能一改老版地图死气的局面。
任务可以变革为杀敌对种族不同ip的人,增加别人对刷的困难,增加自由pk的活力,任务可平行接受自由选择例如组队杀6个不同ip,部队杀20个不同ip,联盟杀50个不同ip,自由选择三者的一种满足各种打架需求……