首先呢,先分析一下希佩里安的技能效果。
普通攻击(近程):根据职业不同和装备质量,4000到6000不等的伤害。
普通攻击(远程):普通攻击的远程模式,伤害计算很特殊,按照距离来算。距离Boss4米的时候,就会用这种攻击,4m的时候打在守护剑星身上4000多,布甲皮甲更疼。
随着距离的增加伤害提高,8米到10米左右伤害提升到8000+,到了15米的时候,对布甲(紫色防具强化15+地属性最大化)有超过14000的伤害,很多远程布甲或者弓星被Boss一击点死就是这个技能。
最夸张的时候,试过守护离Boss超过20m,22879的伤害OTL。
伊德能量球:以选择对象为中心范围的群体攻击,伤害根据职业5000到6000不等,毫无威胁。
伊德爆炸和释放:之所以写在一起,因为两个技能攻击模式是一样的。攻击范围是以选择对象周边半径10米(实测10米半其实也算)内所有对象。
攻击距离是15米,也就是和Boss的距离在15米以及以内都是攻击范围,如果Boss选择攻击对象和Boss距离16米或者更多,Boss就会朝对象的方向移动到到15米这个距离然后再发动技能,Boss点名移位就是这个原因。两个技能的区别就是一个是大伤害,一个是低伤害高抽蓝。
附加一点,其实这两个技能虽然在高度上也有打击面,但是也是有有效范围的。实测过的结果为和被选择对象高度差9米的队友中招,10米的时候安全。
所以这两个技能的实际打击范围为为选择对象周边半径10到10米半,高度10米以内。这个技能看似随机点名,其实有一定的规律,除去第一仇恨(主T)和最低仇恨意外的人员随机点名。
所以治愈护法和皮甲有减仇恨的技能多用,是可以减少被点名的几率。而最终阶段Boss的三连点第一次大几率为主T,后两次为随机。
不过呢,最后三连之前的那些如果出现连续点名同一个人的情况,按照辞海的官方解释叫做“人品问题”。
击倒:基本上是个针对主T的技能,范围为Boss正前方180°14米的群击倒,测试过离Boss15m的时候不会中,而且正好就是boss里全盘边界的距离。
有的主T有时候会被这个技能击退到3或者4米的距离,然后一定几率上导致Boss移位。移位虽然一般不会造成太大影响,但是有时候其实还是会影响远程的的输出和近战的躲技能。
应对方法其实很简单:第一种,Boss的正前方就是一个伊德水坑,虽然平时是可以走的,但是如果背靠那个水坑,被boss击倒,却不会向后退,就好像撞到墙上一样,不知道是bug还是设计上就是如此,至少肯定有效。
第二种,相对麻烦点,需要点操作,前面说过这个技能的攻击范围,所以这个技能可以躲,只要在技能读条80%以前离开攻击范围,都是不会中的。
比如主T走到Boss脚底甚至身后,这样就可以躲开,虽然有时候Boss看起来像是对背后或者侧边攻击,但是实际的攻击有效范围还是正前方。这种躲发相对适合喜欢拼输出或者最自己操作有信心的主T(比如某些剑星甚至杀星)。
鞭扫&下落:鞭扫的范围和上面那个技能一样,不过有点区别,就是虽然都是前方180°,但是是根据选择的对象所在的那个方向,所以如果你选择上面那种对开方法,那么就是那个方向的大家一起飞了,还是别坑人了。
下落的伤害相对高得多,如果处于抛空的状态,及时是守护(以紫装强15为准)也要受到12000到14000之间的伤害。而非抛空状态,根据职业和装备的差距,6000到8000+不等。
范围是以Boss自身为中心半径14米,所以如果你在圆盘内,但是贴边,是不会中招的(明显的例子就是贴边的治愈不会中招,但是召唤出来离治愈1到2m的气息直接byebye)。
实测过:如果抛空的时候丢个主动盾防技能,就算是抛空状态,压根不疼。皮甲职业开回避即可,虽然鞭扫这个技能不可回避,但是同时也不会抵消身上的回避buff。
鞭扫&猛摔:经典秒杀技。只要对象处于抛空状态,神都杀给你看。例子:试过守护血装+灿烂+主神+生命之歌,秒杀之。
如果出于有双重的状态,就只有最大生命值的一半的伤害,所以此技能在无辅助buff的情况下伤害应该无上限。即便不是抛空状态,之后的投掷也是非常高的伤害。
所以主T乖乖的留着自己的冲击解除吧。不过偶尔会出现Boss连续抛空这种情况,所以这个时候主T就比较危险。
当然应对方法很多:守护的双重内扎坎盾防都有效果,皮甲的回避有效果,魔道的幻影理论上应该也有效果,当然以为没人拿魔道去试验这个。(前面把这个技能名字打错了结果引起误会了,这里道歉)
咆哮&怪声咆哮:效果一样,但是怪声咆哮的伤害更高。攻击范围为以Boss自身为中心半径18到20米,也就是说远程DPS往后走几步,即可躲开,不过由于读条很快,躲不开的情况居多(魔道说偶有扭曲你打偶啊)。
这个技能附带效果为Boss的防御力超提升,物理上基本等于无敌,曾经蛋疼的试过剑星三姿态去砍它,表示依旧为1。
所以就算是为了水表上秒伤好看点,物理系也停手吧。法系伤害的话连原本伤害的五分之一都不到,所以,有小怪打小怪,没小怪还是乖乖的回蓝吧。
无敌盾:这个应该不用说明了。
接下来是打法问题:到了今天可以说虽然很多人没有毕业,但是大都也是久经沙场了。特别是固定队亲友团也都是各施各法。
首先装置的处理问题:现在相对比较少的队伍选择一个装置,但是还是有的。
优点:打装置的远程也可以输出,只要看好装置即可,可以把队伍的输出最大化。
缺点:一条命。只要一次失误,然后就是伊德水坑怒刷输出。机会只有一次。打两个装置。
优点:即使打装置的人失误甚至掉线了,都还有机会弥补。而且Boss少一个状态,攻击力其实少的挺多的。
缺点:如果站在上方平台打,就意味着少一个DPS,站在下方打,因为要打两个,所以实际输出时间也不多,还不如索性在上面打,坐地板吃粉末各种划水,就是别躺尸就好。
然后是站位问题:野队或者说非亲友队去过不少,大都是两个治愈离开人群,剩下的护法和远程要么Boss身后要么旁边的斜坡上排开。
优点:简单,至少个人之看出这个有点。
缺点:只要被点名的人反应慢一点或者躲技能慢了,Boss就要展示一下什么叫孔雀开屏天女散花。因为这类站位往往除了主T和治愈算是离开人群意外,其实远程也好近战也好,基本都处于同一个攻击范围呢。个人感悟就是不愧是坐同一条船的。