鉴于烙印改革数一数二的利好对象。
最大利好莫过于:不用下个副本换下烙印拉仇恨又没输出
一、主大剑杀罚
惩罚惩戒天雷必装杀罚烙印,阻断只求少受神石减速束缚,来去自如,快意恩仇。
激昂配合技能书破坏气和,最大攻击加持才是王道。
主神保护配合双重,力求1V1、2无压力。
黄金烙印减伤盾,10秒钟吸收80%伤害 最多可吸收5W伤害 降低速度 CD3分钟,速度突击后恢复。减速不是问题,守护双捕获再手,你无法伤我,我可拉你过来抽,再而言之,敌若要逃,我又何必苦苦相逼,大可穷寇莫追。
二、主盾攻防运筹帷幄
起死回生配合主神最大血量恢复,力求生存第一。生存必有阻断辅之,吸血剑锦上添花。
天雷破盾追击必需、惩戒伤害较惩罚更为稳定。
坚固盾牌应对特高命中职业针对,触发盾反技能快速下血。
配上技能书下端防御,站得稳脚跟才算得上运筹帷幄,协助他人轻易杀之。
个人觉得这两套烙印都不错,不好决断,可凭一点选择:
一、伸缩大剑在手,抑或紫武玩得炉火纯青的玩家
二、伸缩龙帝锤在手,抑或常亲友团一起玩的玩家
双伸缩皆有,看心情吧,快意恩仇又何妨,笑到最后又何妨。
有朋友说这种烙印,但是不知为何,不是吸血剑,有待韩服考证。
我就是这么闲得慌,觉得守护4.8可玩性高,莫怪!
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