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守护星命运之风初体验 版本可玩度提升

时间:2015-05-02 00:00 作者:叫我A剑丶 手机订阅 神评论

新闻导语

守护星命运之风初体验 版本可玩度提升

  说体验感前,报下数据,因为“我不能保证每个守护同胞和我有相同的体验,因为数据与玩法都是不一样的”。


  三套装备

  魔命盾/一等紫:3530盾防,3550命中,1010暴击,1780魔命。

  功爆双命/特战:1120攻击,3730命中,1030暴击,1650魔命。

  魔抗暴/特务:2540魔抗(盾锤),大剑1000暴击。

  烙印:起死/反击防御/天雷/处决/惩罚/阻断

  延迟:40-100

  正题:4.8断断续续玩了几天,感觉一般化。地图确实让老玩家很有感觉,本来打算转上古了,4.8开后果断老死AION。


  4.8对于守护守护最大的削弱3点

  1.盾反没了,15秒一次的必晕,相当15秒一个均衡(当我得知这个消息,我就知道老团队毕竟是老团队,对比1.9的盾反)。

  2.铜墙删除,下端改500盾防,CD为8秒且不完全免疫减速技能。

  3.看似烙印增加,其实少了很多技能(闪光,挑衅猛击,精神破坏,魔力重击等)


  4.8守护最大的看点也是3点

  1.生存能力完全的大幅度提升,3分钟一次双重(懂得自然懂),起死,主神CD减少为5分,下端虽然少了500盾防,没了免疫,不过胜在有魔抗。

  2.持续DPS加强,没了双气合,但是物理打击技能增多,能更好的保持输出。

  3.老版本守护作为职业大哥的气势终于得到了体现,冲千万人里杀一人的情形,这个版本又可以表演了。(危险动作,请勿模仿)

  先说插旗,毕竟这个东西技术含量高,容错率小。

  反击防御神技不解释,600魔抗,1000盾防,在高端金属内战中,尤其是剑,学会用好盾技,你会发现你的神石少中1/3+。


  金属内战

  必须用好勇气盾,这个版本就是个技术分化的版本,技术好的人和技术差的,不会再像以前版本一样,打的不上不下,反正都是双气合,无脑输出,这个版本需要配合技能,计算伤害。

  解除,突击,这些技能又和1.9一样,一定要交的非常注意,因为这是两个相当重要的保命技能。

  无力,血管的卡黄能力得到了加强,捕获减速后切换双神石武器的持续输出会让你感觉很舒服。

  打法系:打高端精灵,直接PS;打高端吟游,还是PS。这两个职业都是受主神保护的,别瞎搞。


  打魔道

  魔道的集中变成了技能书,对于守护来说,这个技能是最大的敌人,我的守护在举盾无BUFF时候能做到3200魔抗,如果魔道不开集中,是打不中我的,开集中瞬间,我就开始跑路绕桩,集中过了直接开阻断,4000魔抗随便贴身打,魔道开冰甲就学会贴5M用伸缩持续慢慢输出,卡好距离,遇见高端魔道,一定要注意解除和均衡的衔接,小心被卡抛空,抛上去就下不来了。

  插旗,这个版本,守护已经回到了1.9的打法,不算王者,但也比上个版本好很多很多。关键就是注意一点,冲击解除的合理利用。

  这个版本的剑,就跟1.9带着无限主动冲击解除的魔剑一样,30秒一次的3000+幻影蛋让人欲哭无泪

  野外:这个版本的野外,所有职业都注意一个事情。如果你是被死追,你100%是跑不掉的,因为关卡的存在,个人认为这是老团队新版本最大的一个败笔,逃生大师不能像1.9那样利用各种地形创造一个完美的《Show》。


  守护在野外,不能随便交的技能有3个

  1.幻影捕获(在遇到3个敌对的时候,一定要留给奶妈或者弓与精灵,杀星与剑还有魔道之类的职业,都不值得你交幻影,相信我,这是让你补出致命一刀的关键所在)

  2.主神惩罚(你丢这个技能的时候,保证自己手里有个捕获,不然你很可能因此被反杀,因为大部分职业的解除后续,都是反杀技能,魔道睡,剑星倒,守护反捕等等)

  3.突击(这个版本你如果不开突击,守护是追不上任何职业的,别说剑也一样,剑好歹有弓)

  玩了几天,感觉野外相对PVP容易很多。1V3、1V4打了无数次,都能成功。版本的可玩性增加很多。

  守护在野外打架时候,遇到多个人时候,不要心慌,你装备够好的前提下,3个人以内是绝对可以反打的,3个人以上就得观察对方各个人的血量,如果对方有弓,杀,奶,护法,魔道,吟游之类职业的时候,请不要怕浪费一秒钟,给他们头上标记一个,不然你很可能在击杀过程中因为失去方向而被反杀)

  这个版本与1.9很相似(除了关卡)野外可玩性相当高,PVP范围甚至比1.9还要大,可惜被关卡隔开了。10%神石重中之重,没这个神石你会发现非常累。

  整体来说,个人暂时感觉守护是加强了,只是没有其他职业那么明显,手法依赖性更强了。

  守护兄弟们,铁甲依然在。


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