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精灵现版本野外对战体验 群控牵制战局

时间:2015-06-08 00:00 作者:张羡生 手机订阅 神评论

新闻导语

精灵现版本野外对战体验 群控牵制战局

  发表一下个人看法,精灵无非三恐,先说单挑,本人手残,碰同装备被弓星偷,无解,但弓星不隐身正面碰上,怕被睡或者沉默箭的话,抵抗契约用上,直接开替代,替代不要留。

  如果碰见猥琐的见你替代就跑的建议不用追,你也跑,猥琐大家就都猥琐,cd不好,不回来。

  双烧,减速晕,恐,结束战斗,皮甲杀星跟枪炮,瞬恐在手有9成把握,没有瞬恐5成。单挑碰金属不用说,碰治愈的话,没合体之前,三恐很难打死治愈,合体后同装备2恐治愈必死。

  本人特务套,交感加合体2800命中,魔抗奶再也不头疼。有合体单挑的话有三个优势。

  1、+10%的移动速度,再也不怕,恐之后追不上轱辘了。

  2、血量提升,耐揍了。

  3、个人感觉+200魔命魔增没啥,主要+10%的PC,打人实在太爽了。

  群战的话本版本对精灵可以说有所改良,精灵群战主要目的无非放群恐,一般精灵直接都会被标1,所以建议群战的话不要着急冲上去放群恐,先躲一下冲过来打你的人,缓几秒再上。

  而且现在不用冲进人堆了,以15米目标为中心范围15米的敌人都会被恐,看你走位了,群恐过后直接合体,猥琐点,不要冲太猛,烧buff,群减速,有机会单孔一个对面治愈或者对面冲的太猛的输出。

  不要着急等下一个群恐cd,然后循环,有你这样的精灵,6V6,对面不是双奶不存在装备压制的话,基本己方队伍10打9赢。

  现在的精灵一群站都急功近利,迫切的想冲进去放群恐,这个毛病最好改一改,你活下来的用处,绝对比你冲进去放群恐后死的用处大,首先己方治愈不会被标1.群减速烧BUFf也会削弱敌对很大的实力。

  就这样吧,就是简单的把自己玩的看法说一下,不喜勿喷。

  我个人感觉感觉哈,说好听点,咱们大精灵星是来牵制战局的,不是来放个群恐就死的。


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