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吟游星介绍 P1对战各大职业注意要点

时间:2016-10-31 00:00 作者:睡不醒的奉太郎 手机订阅 神评论

新闻导语

吟游星介绍Part1对战各大职业注意要点

  1、吟游的各种Buff和Debuff

  2、对战各职业心得

  楼主就是个**全靠装备压制,说什么都是纸上谈兵,好了我承认了您就当看个笑话还不行吗。

  个人使用烙印:不和谐音、增强演奏、野蜂进行曲、进攻旋律、自制旋律、小丑舞曲秘传:幻想杂音

  优点就是全能,打皮甲破回避很轻松,缺点是伤害偶有不足需要装备来补。


  VS剑星

  最好对付的职业这个确实是实话,比精灵更加容易打,因为防御准备可能会抵抗恐惧精灵断链。

  个人不喜欢一上去就群变单变各种丢,这样很容易输出不够,而且后续没有控制的办法。也许你能秒人,但是遇到高端或者魔消 行不通。

  注意点:瞬移解抓脚切记不要解斩脚,不然抓脚你需要净化+黄药才可以解。尽量不要群变+单变,会被开出地属性外加后续缺控,解除用了及时补铁甲和雪花盾。

  推荐卡黄顺序:野蜂、大海变奏曲1段、轻快、群变、杂音、延迟2连、封锁、沉默、寒气3连 、音符、战斗海啸2连,还不死灵魂3连扔完束缚接小丑,等下一个30s。

  野蜂和大海是为了减魔消,如果对面没有开集中保护膜,可跳过直接群变。

  烙印可更换莫斯其下野蜂,这么玩最好单变小丑再卡,不然有缝隙。


  VS守护星

  大守护还是难打的,魔消的几乎是打不死的,魔抗的几乎是打不中的,总之一定是个消耗战。

  本区高端守护几乎灭绝,会玩的也因为没有极限魔抗套之类的原因不会点我。

  注意点:顶盾时不扔减速和束缚,用灵魂3连之类瞬发风筝着打。差不多距离就群变开buff打一轮,然后开着进攻继续风筝。如果对面气合或者大剑准备输出,那么提早开启铁甲旋律防晕是可行的。

  吟游最怕又无解的技能就是阻断,这个30s除非你魔命够不然就不要反击了。善用2个盾+缓冲进攻旋律拖必须拖掉这30s,才有机会。会玩的守护会在你输出中开阻断,所以最好确保控制了再去输出。

  关键是看好顶盾和双气合,守护是很烦吟游的盾的,盾+雪花盾+缓冲+20翅膀盾,很强的续航能力。

  奇效打法:在你打得中的情况下抽蓝战术对守护是非常可行的 ,0s一次大抽16s一次小抽,谁用谁知道,不过不必执着。

  烙印可更换忘却或重生下野蜂,彻头彻尾的长期消耗战 ,0s为一个进攻周期。

  顺便某雷霆魔的讨厌守护Mant恶心我孤独多少回了你说,哼。


  VS护法星

  一个比较烦人的职业,跑的过你耗也不差你,废话不多直接说怎么起手什么时候开buff。

  起手最好直接一个束缚,就算贯穿晕了,他也要解了束缚才可以过来,这点时间也许就醒了。

  断罪记得要解,减攻速很影响输出,束缚多用,CD很短。护法就一个时空逃脱解束缚,力量释放一般不会随意用。

  打护法最好每次都卡封锁再输出,不然打一半一个晕真的很尴尬。控之前可以用疾风击退再去控,虽然不需要骗解除但是尽量能打掉最好(注意护法带没带守护咒语)。

  什么时候用解除?解除尽量晚些用越晚越好或者你这个解除一套反控可以确保带走就用。

  什么时候用铁甲?没有了解除再进攻或者距离被追上了赶紧开,开了就别浪费,该进攻进攻。

  总之会玩的护法你肯定要经历保护阵+铁壁+阻断轮番保护之后才有机会打死,耐心点耗吧。

  顺便:小乐真的好能跑


  VS治愈星

  魔抗好烦、魔抗好烦、魔抗好烦、魔抗好烦、魔抗好烦、魔抗好烦、魔抗好烦、魔抗好烦

  第一种打法:抽蓝夹杂输出抽蓝循环,耗死。

  第二种打法:脱衣服乖乖被打,反正你也打不中。

  如果魔命差的不远但又存在抵抗,那么有一种先减奶妈魔抗再输出的保险卡黄套路。

  推荐卡黄顺序:小丑(同时近身)、轻快、疾风击退、野蜂(一定要快)、群变、杂音、延迟2连、封锁、沉默、寒气3连、音符、战斗海啸2连、DP(有的话) 还没打死基本这一轮打不死了下一轮或转抽蓝套路,


  VS杀星

  全看反应并不算好打,但又不是没机会 (楼主觉得比用魔道好打,幻觉吗)。

  最好的情况,现身瞬间开出铁甲,几乎赢了一半。

  一般是被先手晕解不解除看下血,如果他在丢一些大动作技能,直接解除群变未尝不可。

  解除完观察下,减速可以直接丢,中了可风筝少许,不中算是破了一个回避。

  破完回避第一时间我会扔疾风(同时吃一个瓜子防后续隐身) 打中最好,没打中破一回避。

  解除快没了如果杀星没跑老远,还在缠斗就立马铁甲+雪花盾12s时间还可一战。

  推荐破回避技能优先级:杂音>灵魂和声(其实是最快的但毕竟是输出)>野蜂(动作有点大)>平A>减速>束缚(动作很大)

  神技:幻影舞曲(瞬移进化版)丢失目标+瞬间拉开距离 杀星控制链稍有缝隙一旦被跳开了就很难再次近身。


  VS弓星

  记得洗脸,胜负就在赌沉默抵抗身上,还有距离掌控。能先手当然最好,直接开铁甲,很容易直接逼出睡眠箭。

  如果睡眠箭前中沉默了睡眠箭完又中了,恭喜,双手离开键盘。

  睡眠箭中了以后不要啥事不干傻等,狂点净化 2个陷阱+沉默箭中间可能断链解掉。距离要多少?如果你有先手,那么20M-25M左右吧。

  如果有幸群变到了,那么反应快的直接就去卡黄,来不及了那就跳开最好20M再接单睡,挂回避就百年退边瞬发破回避。

  切记不要想着去贴脸群变,基本要吃睡眠箭外加大半管血。楼主曾经觉得打弓要近身,事实上这是个比较错误的判断。

  本区可能没活跃打架的犀利弓所以打的太少,后来某精灵大神玩了个破弓才有的打,发现还是要拉好距离,让弓够不着你挨着打。

  一旦控断链立马转拉卡黄路线,绝对不要往死里去控,得不偿失。用晕来接控妥当,瞬移有时候也可以用来拉距离。

  个人觉得弓比杀难打的多,10分钟里7分半在跑神石。

  某次孤独遇到夜色猴子断崖、空战、猪圈瞬间爆炸完成0:4X3


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