VS魔道星
洗脸的同时烙印必须更换免罪下音符,两级分化严重。会玩的魔道能把你打的很被动,不会玩的你觉得装免罪都是多余。
水一点的无脑宿命+树起手,你消buff免罪解树反控就行,他会愣半天不知所措这个就不说了。
高端魔道不会来强行卡你黄而是以骗解除为主,控—晕—控—秒,一般是这样的打法。毕竟只有50%几率,沉默如果中了还是很致命的,要不就是控—赌沉默—控—赌沉默—秒。
即时你赌赢了沉默,你如果在漩涡或者抛空中不解除,血量是非常危险的,魔消暂时效果不明显,以后未知。
起手魔道常规无非2种 宿命(会玩的读到第二段)或者落雷(如果开了白吉尔)。
起手直接丢个束缚跳出25M观察落雷,恭喜骗掉一个晕,宿命跑远点保证他扭曲再过来要接睡。
这第二个睡可以用免罪了,打多了懂你套路的会再接一个群睡,或者直接开始落雷输出你(米奇dog恶心是真恶心)。如果群睡的话还好一点,你接下来就是赌沉默打反手了。
如果落雷输出你的就很难打了,他会卡你黄,中了就继续输出,不中接漩涡控制距离逼解除,解除吃群睡抛空,不解除血量几乎要死。
如果不是落雷卡黄流醒来有2种情况,冰2连的直接瞬移解减速,后续净化防卡黄,其他情况直接铁甲开起防止后续晕。
记住瞬移可以丢失目标,偶有奇效,不要一味去群变。
讲一个韩服多见的拼命三郎打法:烙印换勇气旋律,在地方受限的情况下,起手直接进攻 、铁甲、轻快 上去就是卡黄(也别太近 最好催眠风以外) 第一个宿命中的话 免罪解树继续卡黄。
打魔道没有什么套路,地形、CD、运气都有影响,算是最需要应变能力的一个职业了,反应要比别人快才能赢,永远想在对手前面抢主动。
VS精灵星
可以装勇气也可以不装。对于瞬恐2变之间消buff接地属性是最保险的,或者水属性也有奇效。
我个人有一种方法仅供参考:在即将近身前开进攻同时按着减速技能,如果对面是无脑瞬恐流,那么你会以飞快的速度被滚轮子,他要没开抵抗就中减速,他会追不上。
没了瞬恐正面交锋,吟游不怎么会被卡上沉默,束缚多用用,精灵挺难解的。比较难打的是替代,注意控了人打BB的技能属性,吟游属性技能很多,别用错了浪费技能。
风BB 寒气打前2段收手因为第3段是风疾风也别用,地BB 寒气第3段用过风的话会变地注意收手,水BB海啸是水属性,火BB 基本没见过。
VS 吟游星
内战洗脸是一点,拼一个沉默抵抗。其次最好是带一个免罪,如果你去卡黄而对手选择睡你,你一旦抵抗会非常难受。
内战拼的就是一个输出和时机,谁先骚扰到谁就赢。
一般我会选择起手直接战斗海啸2连破盾接疾风击退然后接控,如果对手起手睡,那么就免罪解了扔个束缚再反控,注意距离把握群睡。瞬移是神技,丢失目标,有时候能抢到先机。
切记不要过分追求卡黄,你要知道卡黄的目的是输出,大家都带净化和抵抗,谁压血狠才是关键,该输出就输出,不卡黄也ok。
VS枪炮星
只谈PC、350或其他高端挂,顺便少数绿色玩家都是好样的(韩服主播玩绿色切枪切炮玩的很有艺术感,看了国服惭愧)。
说实话枪炮就算非绿色打吟游也头疼的,至少九界的枪炮我不曾惧过。
起手他开buff可以进攻避开,不过一般残疾人会用掉本用来解debuff的加速技能智障一般来追你。
说下硬打的打法,铁甲不犹豫直接开或者地属性,一般你被碰到的瞬间基本上2个debuff已经挂上了。
所以这里我建议直接瞬移+净化,丢失目标外加解debuff,反应慢的切到你再丢沉默都已经解了或者直接抵抗了最好。
残疾人一般都不懂什么叫卡黄,直接沉默就糊上来了。秒解瞬移破回避,控了就给他带了,DP直接吃,不用心软。
吊打一切残疾废物挂B还绿色玩家一份尊严
VS机甲星
研究很少玩的人也少,暂时不说了,有空研究了回来补。
结语:差不多就这些了,以后想到什么补什么吧。
不管是玩吟游的还是不玩吟游的看完应该都有帮助吧。
还有什么想问的都可以留言,不是什么大神,能解答的尽量解答。
小女儿丢纸灰机镇楼 各位以后见的少喽,化身大水军。
好怀念 南北部 好喜欢希鲁斯山脉这首歌巴森、弗拉德斯、希鲁斯要塞 81雪地 哎~回不去了。
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