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《永恒之塔》的游戏经济系统分析

时间:2020-08-10 00:00 作者:52pk 手机订阅 神评论

新闻导语

一个游戏的经济体系,是至关重要的,可以分辨出游戏的好坏与寿命的长短。尤其是当职业玩家的大量涌入和工作室外挂的泛滥后,更显得尤为重要。什么是游戏的经济体系呢?

一个游戏的经济体系,是至关重要的,可以分辨出游戏的好坏与寿命的长短。尤其是当职业玩家的大量涌入和工作室外挂的泛滥后,更显得尤为重要。什么是游戏的经济体系呢?就是指NPC每日的出产钱数与NPC每日的消耗钱数,玩家之间的流动不算。当NPC每日的出产钱数远远大于消耗钱数的时候,那么也就是通常所说的通货膨胀,后果不堪啊~

废话不说啦,下面介绍下AION的经济体系,如果有不对或遗漏的地方,请大家补充,由于不是专业金融,有白痴的地方大家见谅~

AION的经济系统还不算很复杂,消耗金钱的几个大项目有死后花钱来买损失的经验值,药品,技能书,背包扩充,各种手续费,装备制造,装备升级,还有漂亮的大翅膀。

经验值的损失貌似现在没什么人花钱买,前期好说,没几个钱。后期动辄可是几十万的经验,所以几乎没人买。貌似我现在的经验已经攒到300W了- -!没办法 我是脆弱的精灵星。

药品和技能书等,量是很大的,但是相对收入的话,又是何其的渺小啊。相信大家如果买3W的药品,会打100W出来,背包技能等,虽说一次消耗不小,但是毕竟不是一直损耗的,而且大多数玩家都会选择自己最实用的技能学习,SO~

生产技能因为是韩文所以我没深入练过,不过多讨论,其消耗金钱我由WOW联想,不会比WOW差多少吧。那万恶的工程加锻造,我想AION中也有的和其一拼。但是AION中生产的原材料,似乎并不贵。无论怎样,都是游戏中一大消耗。其中赚钱的是少数,都赚钱的话,赚谁的钱?

至于装备升级,这是韩国游戏一贯的重头戏,其金钱消耗量是最大的,具体大家都会有所体会。但是目前情况来看,升级装备的人并不多哦,好像都不舍得,我很少看见有人装备全+10的,只有很少+10也只是武器,大多数都+1+2。但是这只是前期,我想装备升级会是维持游戏后期金融平衡的重要因素。

大翅膀1200W一个,深渊中杀人逃跑,浏览风景拍照自恋必不可少之物。前期买的人也不多,大多人都选择先购入装备,后期起到的作用也不算太大,除非来个宇宙无敌超级霹雳大翅膀~

综合的来说,AION初期的金融体系并不算很完美。NC是有经验的公司,游戏面世前NC应该考虑过外在因素。但是目前游戏的整体支出和工作室WG等的收入来比,相差太大了。一个职业玩家8小时标准量是出产100W,工作室就更不用说了,这两者在AION中是何其何其多啊。对比下其他游戏的话,WOW中金钱并不是很主要,而且大多数玩家都基本小康,所以外在影响并不大,而且玻璃渣封打钱号是全球出名的。比较完美的就是梦幻西游,大家都应该比较熟悉,至今仍然火爆。

AION是款不错的游戏,以上分析也都是游戏初期,我想NC肯定会出台相应策略的。WG前些天开始封,虽然没啥明显效果- -!从游戏价格表中可以看出,目前情况仍然不乐观。就看NC怎么表现了,国服开了的话,希望盛大这次靠的住吧。主要环境还是靠大家的,也不要总是埋怨公司。如果每个人看见WG都去举报,而不是自己也开始用。如果每个人都谦让些,而不是满屏幕的谩骂。那么结果肯定会有所不同吧。可是貌似~好难~


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