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职业相生相克 守护PVP技能用法分析

时间:2021-02-20 00:00 作者:178 手机订阅 神评论

新闻导语

一:关于各种除变型外的控制技能的相生相克解析。 如:拉拽(捕获的麻痹状态),晕厥,击退,击倒,空中束缚。灵感来了,来献下丑吧,老手勿喷噢。呵呵 官方语言版:

一:关于各种除变型外的控制技能的相生相克解析。

如:拉拽(捕获的麻痹状态),晕厥,击退,击倒,空中束缚。灵感来了,来献下丑吧,老手勿喷噢。呵呵

官方语言版:

被拉拽的对象,在拉拽效果持续中,会同时被晕厥,不会同时被击退,击倒,空中束缚。

被晕厥的对象,在晕厥效果持续中,会同时被拉拽,击退,击倒,空中束缚。

被退击的对象,在退击效果持续中,会同时被晕厥,不会同时被拉拽,击倒,空中束缚。

被击倒的对象,在击倒效果持续中,会同时被晕厥,不会同时被拉拽,击退,空中束缚。

被空中束缚的对象,在空中束缚效果持续中,会同时被晕厥,不会同时被拉拽,击退,击倒。

普通语言版:

被捕获出拉拽效果的两秒内,会同时被暗袭出晕厥,不会同时被盾牌强击粗击退,击破一击出击倒,空中束缚出抛空。

被暗袭出晕厥效果的三秒内,会同时被捕获出拉拽,盾牌强击粗击退,击破一击出击倒,空中束缚出抛空。

被盾牌强击出击退效果的两秒内,会同时被暗袭出晕厥,不会同时被捕获出拉拽,击破一击出击倒,空中束缚出抛空。

被击破一击出击倒状态的两秒内,会同时被暗袭出晕厥,不会同时被捕获出拉拽,盾牌强击粗击退,空中束缚出抛空。

被空中束缚出抛空。状态的三秒内,会同时被暗袭出晕厥,不会同时被捕获出拉拽,盾牌强击粗击退,击破一击出击倒。

二:各职业容易出现的技术性犯错。

注:以下的连招套路都是比如对方没有开均衡的情况下。

守护:盾牌强击后别接盾牌打击或者捕获。不会出击倒和拉拽。

剑星:击破一击别接空中束缚。不会出抛空。

护法:打击锁链接必灭重击后,别用波动攻击,无法击倒。

治愈:没玩过,貌似就一个天罚晕人,应该不会出现控制冲突。

杀星:杀星主要就是晕厥和空中束缚,不会出现控制冲突,3.0有一个击倒,把晕厥的人推倒,到时候注意下别推倒后用空中束缚就好了。

弓星:弓星主要就是晕厥和击推,不会出现控制冲突,被晕和人可被击退,被击的人也可被晕厥。

魔道:就想沸洋洋那个贴一样,用了冷气波动以后接空中束缚是不会抛起来的。

精灵:貌似就一个地震是击退,不会出现控制冲突。

三:再写关于卷轴,技能等有保护效果能抵挡的控制技能吧。

注:以下的情况都是比如打对方不出魔抗的情况下,保护效果是指,缓冲卷轴,魔道精灵的纲铁盾,奶妈的治疗盾和不死帐幕,守护剑的气合。

晕厥:如暗袭,幻影旋涡,落雷,打击锁链,精神破坏,强袭箭,天罚等的晕厥效果系技能,是无视保护效果的,即使你身上带有保护效果,也会被晕厥住。

重点来了,拉拽,击退,击倒,空中束缚内的技能是可以被保护效果抵挡的。

也许很多人在很早就知道吃缓冲防捕获了,但是却有很多朋友不知道,盾牌强击,必灭重击类的击退,及击破一击波动攻击类的击倒,空中爆炸类的空中束缚是受保护效果影响的。

简单的说,就是有保护效果的情况被这些技能攻击,如果这些技能的攻击力或者魔法力无法打破你的保护效果,那就无法触发这些控制效果,即使这些技能是百分百触发控制。

四:守护pvp的技能特别用法。

先用我个人的文字描述下技能的种类吧。(也许不一定官方,但为了便于新手看的懂后面的东西,老手理解下。)

主动技能:不需要条件可以直接释放的技能,攻击类的主动技能则需要满足攻击距离。

被动技能:这技能分很多类。

1:连续技能,放第一招才能放第二招。

2:天赋技能,职业老师教的关于强化攻击力,致命,命中,魔增,魔命,魔抗,HP,MP类的技能书。

3:活性技能,这些技能是某些职业拥有的可选择开/关的技能。

4:触发技能,这类技能分为两小类。

a:条件触发技能,比如盾防,回避,晕厥,空中束缚后能用的技能。

b:人品触发技能,貌似是10%的比例吧。比如守护的盾牌突击,杀星的古代刻引,奶妈的放电。

我们再简单的提下那几个老话题吧。

卡刀:是用来提高输出的手法,按普通攻击的瞬间按技能,能做到看不见自己普通攻击,却可以看到普通攻击的伤害的时候,就算学会初级卡刀了。

切换武器:切换武器最好的方法就是利用卡刀,也就是在平砍的瞬间,按一下切换武器,我再多句嘴,守护的话,最起码要熟练的使用切换锤盾和大剑,更追求高端的可练习切换锤盾+伸缩大剑+不伸缩高伤高命大剑。

任何职业,有必要用到切换武器或者卡刀的朋友们,建议把你的普通攻击和切换武器设置到一个容易点的地方,我个人的普通攻击是数字1,切换武器是5,当然,只是一个例子。个人怎么改看自己的习惯吧。

重点来了,一个职业,一个职业的讲解各职业的奥秘吧。

我所提供的经验,都是野战,我是副本白痴,爱打副本的朋友自己看情况对号入座吧,抱歉,我也是副本白痴。

一:审判,这是一个连续技能的人品触发技能。条件是拿大剑,cd是8秒,效果是高伤,高几率晕厥。

野战实用例子:触发此技能时,如果是拿的大剑就直接甩审判,如果是拿的锤盾触发了此技能,那就卡刀+切换成大剑再甩审判,然后卡刀+切换锤盾用盾牌打击推倒,再卡刀+切换大剑用双x。

二:盾牌突击,这是一个盾牌触发技能的人品触发技能。条件是无条件,cd是8秒,重点就是这技能没有武器条件,效果是高伤,必击倒,被装备好的守护拿大剑必击倒后的效果,相信大家都懂的。这个小技巧是我师傅,野性的奔放教我的,而他绝对有版劝。

野战实用例子,一般被人物理攻击,触发了盾牌攻击技能后,按10几率触发的盾牌突击,如果触发了,千万别拿锤子直接放,直接卡刀+切换大剑盾牌突击,然后双x。

三:铜墙铁壁,这是一个活性技能。条件是拿盾牌,cd是12秒,效果是物理防御加10%+均衡的效果,这技能有弊处,开启此技能时无法使用任何技能,减攻速,不减移动速度。

野战实用例子:均衡cd的情况,遇敌,迎敌,逃跑时使用,比如,魔道读条空中束缚或冰冻锁链时,一般魔道都会打出冰二连的,还有,一般高段剑星看到你没均衡,起手肯定是这三招,要么就是击破一击,要么就是空中束缚,要么就是猛烈三连,所以如果没有均衡时,最好先顶个盾,耗他一两个击倒,不然遇到10沉默高端剑,秒你无压力。

四,盾牌反击,这是一个触发技能,条件是盾牌,cd是15秒,效果是晕厥2秒。重点就是这个晕厥跟其他的那些晕厥不一样,这个晕厥是必晕厥,无视均衡和冲击解除。

野战实用例子:先用咆哮,在对象攻击你一次以后,用盾牌强击击退对象,对象冲击接触的瞬间立刻用盾牌反击,特别是守护对战守护,可以骗冲击解除后的生命之歌,如果是开了均衡的守护,那就先盾牌反击后接捕获,根据对象开冲击解除的速度来判断吧,有的人反应快的,就是盾反后的瞬间立刻捕获,反映慢的人,你用这招就完全浪费了一个盾反的两秒输出机会。

五,捕获,这个技能基本都懂的,但我还是来废话一下,他的新用法吧。这是一个主动技能,条件就是无武器条件,cd是30秒,效果是中庸的物理伤害,将敌人拉到自己面前,并且附带两秒的拉拽效果,一般喊麻痹,僵直效果吧。

野战实用例子:

1:捕获的时机把握,遇见敌人,别激动着捕获,可先贴近输出一下,当对象跑出自己的攻击范围时,再捕获拉过来继续输出。另外,捕获在某些情况下必须果断,比如对象已残血,或者不到三分之一,可直接切换高伤高命大剑,直接捕获过来秒了,别为了省一个捕获cd让对方吃了药开了技能跑了。

2:捕获时该注意的几点,对象身上是否带保护效果,如果有,先打掉再捕获,然后就是对象跟自己是否大概在同一高度,如果中间有幛爱物时别用捕获,拉不过来的,先追一下,调整一下自己跟对象的地形。

3:捕获也可以用来骗冲击解除,就是用盾牌反击晕住以后,立刻捕获,对方无论有没有均衡,都能骗,把握的好可让守护开不出生命之歌。

4:捕获对于我这种野外单混的守护来讲,捕获是最好的一个害人技能,空中对追自己的人一个捕获,一般会出现两种情况,一,就是他减速了,坠机了,二,会更悲剧,他掉线了,而人物却会瞬移到地面的同一坐标位置,我们要做的就是飞下去把他j,尸了,基本上除了一些喜欢刷250的人,我拉掉线以后不会乘人之危的。还有,在喷泉那里的话,如果几个人死追着你,或者有喜欢刷250的,只要他敢追你进喷泉,你直接空中捕获把他拉掉线,然后j,尸。空中捕获,需要练习,然后空中捕获杀伤力太强,一般不遇到坏人,别用,别人会骂你的,另外,这一招也是我师傅教我的,他也绝对无抄袭别人。

最后,感谢一起陪我渡过永恒的朋友们,也许,那些名字早已暗淡,但我会一直,一直的记得你们,想念你们。


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