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资深玩家全面解析魔道星为何如此变态

时间:2021-04-17 00:00 作者:178 手机订阅 神评论

新闻导语

1.0年代,魔道不砸血石头的话,3000多血,增幅1800不到的样子,当时我玩的时候就差不多这个样子,不过那时候打其他职业除了弓星和杀星,其他都能打,因为大家装备都不怎么好,往后的版本,魔道一路加强,被守护阻断之甲欺负的不要不要的,

1.0年代,魔道不砸血石头的话,3000多血,增幅1800不到的样子,当时我玩的时候就差不多这个样子,不过那时候打其他职业除了弓星和杀星,其他都能打,因为大家装备都不怎么好,往后的版本,魔道一路加强,被守护阻断之甲欺负的不要不要的,1.5版本之后就给了集中祈祷,这又是加强,后面就不说了,反正魔道没有被削弱过,只在加强,就像现在版本的魔消,不知道到底起了多少作用,我只知道内战变得不一样罢了。

魔道一路都是加强其输出,同时又增加其保命技能,保命技能到底有多少,你们都懂得,我就不说了,而且保命技能都是针对其他7星而设计,CD又短,反观其他职业,先说它的同胞精灵吧,除了替代,还有什么,精灵只有靠变来保自己,再看弓星,8星中最惨的一个,杀星,这版本加强了,保命也是一流,守护,保命技能CD是硬伤,剑星,别跟我谈什么保命技能,奶妈,也可以,护法,真心小强。

就拿冰甲技能来说,你说魔道开了之后,作为近身流物理系来说,你说我是打呢还是不打,先说剑星,没突击情况下,有两条路走——1、拼了,死命打,2、换伸缩拉距离,再说杀星,杀统领已经告诉大家了,对抗赛中,他起先选择了跑路,但是怎么跑都是被打,后来他果断选择了强杀,无奈还是被弹死,你说能怎么办,你说你在野外你可以跑,但是真的可以吗,如果你的回避技能都不在呢?如果你想强影,哼哼,身上那么多状态,你还想强行隐身?

再看其他游戏里魔道是什么情况呢,最原始游戏传奇里面,法师就风影盾几率性闪避物理攻击,魔法盾破了可以再开,但是有呆滞之间,但是里面的战士有冲撞技能,有烈火秒杀技,可以说是各有优势,但是永恒不是。。。再看神泣,这游戏我玩的不多,但是里面光明系输出确实高,但是保命却弱,血也少,再看惊天动地,魔导师也是讲究控制闪现,但是同样血少,保命技能少,还有很多游戏不再多少,我举的都是韩国游戏,你们也可以去看看国内的,基本都是一样,法系绝对不会做到输出又高,血量又跟金属查不了多少,保命技能还贼多,其他游戏的物理防御绝对不会像永恒那么傻瓜的设置,坑娘啊 。。。

法系本应该是讲究控制,控制之后才能去安心读条杀人,现在呢,本来4秒的技能,被一堆BUFF缩减之1秒多,你觉得它还要谈控制??强秒大家都见过吧,顶多前面卡好你黄,话说卡黄有何难度?打奶妈是有难度卡黄,其他职业呢。

我想NC通过中韩对抗赛应该看出了点东西,下个版本说不准会削弱魔道,如果还要继续加强其输出能力,同时还给了保命技能(PS:不一定需要开新的技能给他,尼玛多给他一个烙印孔,它又要厉害了)那么我想永恒之塔必将成为大家所说的魔道之塔


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