快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频

资深玩家讲解飞升杀星应关注的事情

时间:2021-04-29 00:00 作者:178 手机订阅 神评论

新闻导语

看官老爷们大家好,我又来了,这次没有数据测试,纯粹就是说很啰嗦的废话,写给最近很多飞升杀星的一些东西,觉得自己对杀星认识已经很碉堡的老爷们可以点浏览器右上角那个红叉了

看官老爷们大家好,我又来了,这次没有数据测试,纯粹就是说很啰嗦的废话,写给最近很多飞升杀星的一些东西,觉得自己对杀星认识已经很碉堡的老爷们可以点浏览器右上角那个红叉了,反正看了也没啥益处而且会导致心情不爽,不要嘴巴上说着不要身体还是很老实什么的。当然看下去的老爷们也请从客观批判的角度看,别老听我瞎忽悠,误入歧途这种事情是很正常的。

杀星差不多被人称为3.x仅次于亲儿子的存在嘛,玩杀星的人口也是果断激增,野外被杀星秒了基本也是矮油杀星真碉堡或者这货肯定是改PC了之类的……然后孤独各种隐身猥琐什么的似乎和我这种手贱的二缺青年没啥关系,所以也提不出啥好建议。总之每个版本什么职业牛叉就玩什么职业的人还是挺多的,赢要赢在起点上,这也是无可厚非的,像我这种1.52后期才开始玩杀星的人只能说自己是典型的受虐倾向了。杀星这职业有人说过,给你玩杀星上手3小时,我拿弓也能打赢你,我觉得这个倒是挺实在的诶,每个职业其实玩起来都不是那么无脑的,个人用户八星都玩了一圈就亲儿子不会玩有木有啊……废话说完,开始正题

首先关于装备,这次飞升其实发的装备比上次的没落古代带感多了,适当补点命中,弄到个2200左右,打打攻击,下副本暴击卷和料理不要省,下下副本练练级是足够了。要通过殴打小怪来熟悉杀星手法的,比较推荐塔梅斯和兰图斯的小怪,大小5的小怪魔抗设置偏高,控制技不是每次都能打上去,不贴合平时打人的实际效果。殴打小怪的时候练练移动中输出啊,卡刀什么的为下副本提供一点情趣什么的还是可以有的嘛,不然站桩爆小怪菊花多蛋疼,找键盘君啪啪啪个几个钟头与小怪纠结还是挺辛苦的。然后满级了,想打架了,就得搞装备是吧。兰图斯的武器其实还是挺带感的,这个版本杀星的武器还是得有一把附带命中的,不然开了命中契约打双抗奶还是会出防御的。卡伦/兰图斯+55/60神三长剑,入手难度和速度都比较适合飞升号,首饰的话军团长首饰一套还是必须的,后面会详细提到。防具的话,菊花章别急着换60神三一阶段一套,换完你会发现你补了暴击以后面板绿字根本就是坑爹,拿个长剑说不定还没到600.至于双长,短长,双短什么的,完全看自己的体验,去弄几把白武器打打稻草人试试攻速,你觉得哪个用着舒坦就用哪个。据说短长最科学,不过双长爆发力最强,还有很多人是对称党,比如我现在果断无节操双短了,要知道我3.0之前可一直是双长党的脑残粉啊!

对于杀星而言,PVP方面绿字是基础,PC是能将绿字放大的最主要属性,杀星也是永恒八星最不适合打魔抗或者说打魔抗数量最少的职业,在维持足量暴击以后全打攻击是主流。这也是基于杀星短CD技能伤害低,输出依赖平砍伤害而决定的。暴击的话,个人意见是常驻850,开空挡950就差不多了。至于有言论说1000以上 暴击碉堡了10下9爆什么的我也没去试验过,不发表评论,不过我是3.x这个版本就是这个暴击常驻,感觉暴击率差不多接近五成那个理论上限,就这样了。上面废话扯了这么多,主要是为了证明我以下的观点……防具,不如就先搞套精千吧,这样你面板上数据会好很多,输出会上去一个档次,但就攻爆而言,精千的输出是不输亲爹的。当然仅仅是输出,挨打的时候精千就不如60神三了,特别是开了六感时候的回避率,开六感+变身的魔抗效果,精千和60的PVP防具比还是有明显差距的。当然这种差距可以通过人为弥补,不如就拆了六感,换换思路,装个雾砂或者觉悟,提高下输出也未尝不可。至于60神三那六七百点的抵消,我觉得面对打增幅的法系,效果不明显,遇到打魔抗的法系,会玩的一样能玩死你,不会玩的把主要伤害技能砸在你回避上或者完全控不住你的,你觉得他有可能把伤害技能砸到你头上么……当然我指的是小规模或者单挑,打群架的时候被缩后面的魔道秒了那真不是你的错,我会告诉你我亲爹一身快1000魔消被个魔道冰河+乱舞都出爆直接带走么,当然不会嘛。杀星的职业定位不在于耐抗和耗,六七百点的魔消给锁甲,打布甲的确会有区别,给杀星,区别真的不大。后期装备成型了,亲爹小三件+60神三二阶段上下衣还是不错的。之所以以军团长首饰也起点,也是为了进一步提升绿字攻击,每补一块暴击就要流失5点常驻绿字攻击,或许绿字攻击的差距在打皮甲布甲上体现不出太大差距,打锁甲的时候就会明显体现出来,一套完整控制链打成个血皮被人家加回去了是得有多蛋疼。

装备完了是技能,首当其冲是烙印,沉默套增幅杀这个版本算是彻底淘汰了,晕厥刃一套玩得溜的杀星的确少,毕竟要牺牲很多给杀星提供灵活性的烙印,散装印玩的就是灵活性不过爆发力不是太给力,所以贴刀粘人是必修课。散装印的区别无非在于装不装连锁纹样,还是装远距离,或者是雾砂/觉悟,雾砂和觉悟提供的是爆发力,远距离插旗特别是杀星内斗比较厉害,连锁纹样方便卡刀输出,连锁+猛兽I可以移动上三刻印方便以后的控制,野外比较实用。至于什么跳发猛兽三连什么的……这东西别太指望,个人还是觉得贴上人跑到人前面转个视角踹脸比较靠谱,基本能打出猛兽拉人的效果还能连上技能。追着人的菊花丢猛兽,就算打出拉人效果,第二下也很容易断了打不出来,如果没拉住人家就跑开几米了,又要重新追上去,得不偿失。原地2M距离三连的也只有杀星的猛兽了,所以当年方便面开拓者改移动文件的杀星牛逼的不在攻速,是在于可以移动猛兽三连了抛空啊。新手可以考虑基础暗袭+回避+神速,奇袭斩烙印一套(涂抹剧毒,烟雾弹,命中契约+闪电斩,涂抹炸药,奇袭斩),剩下三个上影子分身,变身,影落。跟着人堆混混补补人头熟悉下杀星的PVP手感,奇袭斩方便收人头,跟人堆混不装影子步行问题也不大,剩下都是大路货烙印,大部分属于必装。熟悉完了就选套自己适合的烙印吧,不是所有的人都喜欢玩的风骚的杀星,也有人喜欢爆发力强以命搏命的=。=……

烙印说完说技能,杀星的雾砂,暗破(晕/中毒状态),奇袭,背后强击,影落,猛兽尖牙,灭杀,暴风斩(冲击解除后续)都是可以暴击打出1500+伤害的,这意味着你开了加攻击的BUFF,自身PC增伤又高出爆能有2000+乃至2500+的伤害,加个杀意甚至会上4000+伤害。杀星单体技能输出低是针对纹样刻印类技能而言的,毕竟这技能就7~8秒CD,打架还是必备品。高伤技能代表着爆发力,如何尽快把高伤技能丢别人身上又不让跑出你攻击范围就是杀星的重点。作为一个飞升的杀星,优势就在于之前对杀星这个职业的操作习惯等于零,也就可以很大程度上避免了起手刷一堆BUFF,见面开回避,看人就暗袭,不用固定套路秒人就不舒服斯基等等坏习惯。比如我自己就有暗袭完了就喜欢接奇袭,晕住人上刻印习惯用纹样和猛兽不习惯用尖牙,没有连锁纹样就很多时候会只上2刻印之类的坏习惯,而且已经改不掉了。杀星杀人的套路是可变性很强的,不是只有2.x时代天杀的光爆暗袭,现在的开姿态暗袭卡影落。过分的使用一种手法而不去尝试其他可能性的话,我觉得游戏的乐趣会损失很多。

杀星杀人主要还是分为2种,一种是在对方做出合理反应前用伤害直接堆死对手,比如开了姿态暗袭卡刀雾砂接暗破就是个很好的例子,合适的卡刀配合比较看人品的暴击率,很有可能一次性秒掉一个装备一般的脆皮职业。而且从暗袭后对方出现冲击解除状态到暗破甩完丢下个卡刀,也就1秒左右的事情。不过这个还是建立在装备差距和技能CD上的。基本的骗冲击解除再控制用无缝的控制链打死对手还是必要的。大体而言脆皮职业2/3血抛空了就可以考虑直接用输出技能和卡刀带走对方,超过这个血量或者是锁甲金属,抛空了还是安安稳稳上刻印再纹样爆炸了输出再接影落,避免各种不科学的反杀。完整的控制链,在这个魔抗依然给力的版本,是建立在魔命BUFF的合理开启的情况下的。不要一见人就哗哗哗的命中契约杀意变身全开,别人扭头跑了就轮到你傻眼了,暗袭骗了冲击,别人稍微和你拉开下距离耗掉你命中契约,然后你就给魔抗跪了。正常遇到布甲,变身,骗完冲击以后的一个控制技配合杀意大体上是足够了,看到元素结界就开命中契约这个是必须的,杀星的纹样爆炸,暗袭的晕厥效果是无视布甲的钢铁护膜的,所以杀星和其他物理系不同,看到魔道的盾没那么蛋疼。当然空抛的话打不出伤害还是上不了天的,自己看好对方盾和缓冲卷的状态,特别是奶妈这个版本又多了个类似缓冲卷的盾,还有守护那个还变态的守护之甲。

遇到锁甲还是老实点开了吧,特别是奶妈,双抗奶不开命中一套完整控制链打上去,盾防出的多还是很可能打不死的。护法可能有双冲击解除,特别是装PVP烙印的护法,打的时候自己掂量一下。远距离被贯穿晕了别第一时间解除,别盯着保护阵或者阻断和人家硬磕,个人觉得护法的硬磕物理系能力是很碉堡的。先手能快速下对手一半血让对方不敢还手追着打,或者猥琐点骗掉冲击和保护阵用完整控制链比较靠谱,耗的时候不要第一时间开命中契约,耗掉对方的技能再开,骗冲击可以用杀意+暗袭,可以用集中回避后的回旋斩,可以用杀意+纹样爆炸。杀星爆发的时候就要凶,杀星凶的时候就是开BUFF多的时候。

精灵的话,动手前先看看对方的宝宝身上的buff,有守护之墙的还是土宝宝的,你看到人家替代你就闪吧,打不死的,杀星没有睡,恐之类的绝对控制技能,不可能无缝控住精灵去杀宝宝的,何况强化甲胄的精灵给宝宝回血的能力实在碉堡。遇到招水宝宝的精灵很可能是配合极限魔命或者极限魔抗,先手偷袭命中契约不可少,不然第一个控制技抵抗了后面会被轻松**致死。对于大部分带风宝宝的精灵,BB身上没新出的那个1分钟持续3分钟CD的BUFF回血+BB血量上限的BUFF,开了替代天族杀星还是可以考虑用光爆拼下自己的神石强杀下的,风宝宝血不是很多,神石给力还是有希望的。毕竟打精灵让精灵开出替代很多时候是跑不掉的,身上没DP,果酱CD,身上有掉血BUFF黄药CD这种事情是常有的。

遇到守护大哥,身上有主神+保护之盾还有2/3血,人家还开着均衡的,推荐你就别上去硬磕了,弹到你欲仙欲死,开了双重还有半血的守护,也别去招惹,双重这东西实在对得起他10分钟的CD。守护的升级版2000DP带反弹效果,一次弹500,果断别去惹,守护是物理系的老大哥,开出保命BUFF的守护实在不适合去硬磕。和守护打冲击解除留给被击倒近身的时候用,别被盾牌反击晕了一下就用,不然捕获过来一个剑风然后就可以等着看黑白电视了。

剑星这个版本貌似是被削了,不如说是变平衡了。剑星打不过杀星,只能说是因为以前版本积累的优势逐渐没了,死就死在看不起杀星。剑星舍得用技能,杀星拿剑星还是挺头疼的,一个知道中了灭杀就开翅膀强化,中了光爆不是回头硬磕而是到处窜等效果消失,被骗了黄又中了烟雾弹知道开突击玩命跑的剑星,杀星看到还是很头疼的。只有某些剑星,开了突击姿态于是杀星开了姿态和六感准备硬磕的时候果断切了防御准备开集中防御还把突击姿态点掉了的剑星,我只能说者家伙已经丧心病狂了,有多远躲这种人多远,惹不起。遇到剑星主要还是骗黄药,神石,光爆,灭杀,烟雾弹,中间中一个剑星没黄药解有不能开出对应技能的话杀星就有优势,六感看准了剑星的突击姿态再开。再这个冲击解除沉默中可以使用的年代,给自己留点后手是没什么大错的。不少朋友剑星和杀星和我说,打金属灭杀放的时机好不好,很大程度上决定了输赢,我觉得挺在理的。毕竟这个技能伤害高,带减速和中毒,能扭转双方的攻守态势,追身接暗破,的确爆发力可观。

打弓星我一直没找到什么好办法,整个过程太快,合理的用烟雾弹打乱对方输出节奏,追弓星的时候记得开回避契约免得被控住,弓星变猴子了就别死追,大概就这么多,毕竟弓星有个峰值疾走,一样移动速度下,很纠结。该用影分身拉近到10M内连控制技能就用。

打杀星其实就是骗冲击和回避,上刻印间的博弈,给点小帮助是光/暗爆和烟雾弹可以让你在10M外破回避抢先手,剩下的全是反应和智商的活。我这人反应和智商都是硬伤,玩不来没办法。

上面每个职业都废话了这么多,其实都没啥用,毕竟野外给你1V1的机会不多,就算1V1,拖拖跑跑就变成群殴了。寻找一个合适的切入机会才是重点,像我这种切入姿势经常不对的人,大部分时间都是以被放倒的姿势送出战场的。对于很多以前没有隐身技能没有体验过在红名堆里安然乱窜的飞升杀星来说,胆大心细是重点,胆大在于你的走位,心细在于你把控出手的位置和时机,打大部队最后那个掉队的,群战开始后找个上去放了轮技能冲击解除用掉跑后面回状态的脆皮都是不错的选择。切忌一看开群架就神速一开选谁就暗袭谁,虽说纯爷们打架的确不能退,一退背后的基友妹子都得死。不过我觉得杀星这种可以隐身又喜欢的菊花的职业,真的不适合纯爷们,杀星可以不猥琐,可以玩出霸气,但是不是让你当莽夫,就算是当莽夫也是要有身板的资本的,没均衡,没固定百分比减伤技能,没减伤盾,如何硬的起来,杀星当如赵云,能进能退。当然,孤独里那些无限隐身的杀星是我所不齿的,孤独中隐身在我眼中无非是杀完对方一轮以后防止对方仗着复活的无敌状态强杀你一波,适当等个十来秒回复下杀意,纹样爆炸和集中回避这几个技能CD的。人可以输的有骨气,但是不能赢的无节操。

最后扯下神石的问题,个人倾向于不愿意投入过多的玩家还是选择双麻痹,武功再高,也怕麻痹。这个版本沉默可以冲击解除,10沉默不再碉堡,打法系控制链和技能释放比神石更重要。你会发现一个双抗奶妈耗掉你的命中契约之后就算你是双10沉默,合理的利用药水和神石效果间断的间隔回复,能和你耗很长时间,其他职业通过和魔道打防卡黄的相同手段来对付杀星,沉默神石真的没以前那么好用了。失明和减速对于物理系的限制性不强,中了神石打不过还能跑,而且还能开突击跑,广大金属职业内战插旗习惯了对于失明神石的敏感性和应对能力是很强的。麻痹的话投入成本低,很大程度上出了就能达到一击必杀的效果,当然麻痹了你就安安稳稳丢输出技能,不要用回旋,击倒,抛空去顶掉麻痹状态,感觉打不死就安安稳稳上刻印阶段,麻痹快完了再把控制链连上。实在蛋疼可以试试用灭杀光/暗爆烟雾弹卡黄。

目前想到的大致就这么多,我觉得能看完的看官老爷们的视力肯定已经突破天际了,视力模糊的诸位想想最近是不是撸多了……

总之,看官老爷们你们辛苦了,小的在这边给你们跪了。


相关阅读:永恒之塔,杀星,飞升