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经验分享 只需移动角色即可提高攻击

时间:2021-12-01 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

引用互联网: (随着对象的不同,灵活的运用各种技能以及随着战场的不同战斗模式也随之及时变化正是AION的战斗魅力。如果你是对各职

引用互联网:

(随着对象的不同,灵活的运用各种技能以及随着战场的不同战斗模式也随之及时变化正是AION的战斗魅力。如果你是对各职业的特点以及技能运用的正确把握的Player,就让我们看看更效率的战斗方法吧。

朝他的背后来一刀!

一般来说比起正面攻击背后的偷袭来的更有效率。如何划分正面与背面呢?

官网上给出的定义是“ 以角色的侧面为基线,往前的180度为正面,往后的180度为背面。”

比如只能在对象背后实行的杀星的奇袭技能,在侧面稍微往后一点的地方也会判断成背击所以没有必要一定抓他的正背面。随着技能运用的熟练背后偷袭的操作非常重要。喜欢PVP的朋友一定要熟练这一操作。

努力的练习移动战斗!

“随着AION角色的移动方向的不同,角色的属性也有着流动性的变化。” 这是为熟悉操作的高级玩家所作的战斗系统,所以想要进行有效的战斗的话,频繁的移动是必须的。基本上角色从3个方向移动的时候属性值产生变化-----前进,后退以及左右,以下是官网的具体参数!

前进-物理攻击10%上升 魔法攻击力10%上升 物理防御力20%下降 魔法防御力20%下降

后退-武器防御500上升 盾牌防御500上升 物理攻击70%下降 移动速度40%下降

左或右-回避300上升物理攻击70%下降移动速度20%下降

所以根据职业的不同大家可以选择不同的回避方式,防御占优打守护星当然需要常常后退的姿势,杀星则需要靠左右摇摆加强回避,剑星自然是一往无前。)

以下为多玩独家翻译,转载请注明!

只要移动一下就提升 12%的攻击力! 解析箭头的秘密

战斗时根据移动的方向显示箭头

人物拿出武器移动时,会出现这个箭头,而且会增加、减少人物的能力值,  

不拿出武器时,不显示箭头,但依然会增加、减少能力。

下面做一个具体实验来确认能力增加、减少的具体数据   

?实验人物 - 21Lv. 护法星

?实验怪物 - 21Lv. 草地斯帕克 (魔族布路斯特胡尼地区出现)

不用技能,在普通,前进,后退,左右移动等状态下,使用一般攻击,了解攻击力和被攻击情况。   

实验的怪物定为草地斯帕克的原因是出现地是在布路斯特胡尼地区,玩家很少,怪物不使用技能,而且是非先攻型怪物的条件符合本次实验。  

[草地斯帕克使用的技能是持续4秒的说明]

首先普通攻击草地斯帕克200次, 测定伤害和致命一击, 盾牌防御和武器防御, 回避次数。  

普通攻击 200次的伤害和致命一击

普通攻击200次草地斯帕克的结果是使用5次的致命一击和总共13415的伤害,一次攻击约67伤害

?攻击次数: 200次

?总攻击伤害: 13415

? 1次攻击伤害: 约67

?攻击效果: 致命一击 5次

? 普通状态攻击详细表

普通攻击 200次的防御和回避

另外攻击时,总共受到133次攻击,包括盾牌防御 1次, 武器防御 1次,总共受到 9373的伤害,一次大约受到70左右的伤害。

?防御次数: 133次

? 总共被伤害: 9373

? 1次 受伤害: 约 70

?盾牌防御 : 1次

?武器防御 : 1次

?回避 : 0次

前进状态下,攻击力会上升,但防御力和魔族防御会下降。 实际的下降数据经过实验得出了结果。

前进,往前冲!

前进攻击 100次 的伤害和致命一击

?攻击次数: 100次

?总攻击伤害: 7502

? 1次攻击伤害: 约 75

?攻击效果: 致命一击 3次

前进攻击 100次 时,受的伤害和回避

?防御次数: 56次

? 总共被伤害: 4479

? 1次被伤害: 79

?盾牌防御: 1次

?武器防御: 0次

?回避: 0次

如果边前进边攻击,会提升约12%的攻击力,受到伤害增加了14% ,致命一击和防御次数没有太大差异。   

后退状态下,攻击力会下降,但武器防御概率和盾牌防御概率会上升。

后退,后退

后退攻击 63次的伤害和致命一击

?攻击次数: 63次

?总攻击伤害: 2635

? 1次攻击伤害::约42

?攻击效果: 致命一击 1次

后退攻击63次的被伤害和回避

?防御次数: 88次

? 总共被伤害量: 4638

?1次 被伤害: 约 53

?武器防御: 35次

?盾牌防御: 25次

?回避: 0次  

后退状态下攻击力会下降38%,但几乎为零的武器防御概率大幅度增加,使伤害减少。盾牌使用了白色普通装备伤害减少了30% ,如果用高级盾牌效果应该更好。   

如果是不使用盾牌的职业, 只受到武器防御效果,效率会下降。   

左右移动状态下攻击力会下降,回避概率会提升。这次实验也用草地斯帕克做的。

左右移动攻击59次的伤害和致命一击

?攻击次数: 59次

?总攻击伤害: 2614

?1次攻击伤害: 约 44

?攻击效果: 致命一击 3次

左右移动攻击 59次的受伤害和回避

?防御次数: 54次

?总共受伤害量: 2862

?1次被伤害: 53

?回避: 13次

?武器防御: 0次

?盾牌防御: 0次

左右移动的效果相当好,在普通状态下没做一次回避的人物,开始左右移动后总共回避了12次攻击, 但攻击力却下降 35%。  

总结的话前进时,攻击力最高,后退和左右移动时,会减少被伤害。以防御为例,表面看起来后退会更有利,但左右移动时,会使用回避,被伤害为零,所以跟后退没有实质上的差异。左右移动的话,会回避,所以逃跑时最好是蟹行(像螃蟹一样走)

努力练习蟹行

你知道逃跑时,必须要按的键吗?  

了解移动时能增加能力后,我一直用蟹行逃跑,偶尔也会回避,大大提升的生存率。  

但在凯丹蟹行逃跑时,被怪物的自动攻击打死后才明白,箭头只在战斗状态下才显示。  

所以逃跑时,按X键把战斗状态转换成非战斗状态。 这样会防止防御大幅度下降。


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