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国服4.0各职业技能变化谁将主宰永恒

时间:2022-09-22 21:43 作者:外网 手机订阅 神评论

新闻导语

看了很多人在测试服玩的数据,本人也收到了一些数据和消息,在此发下这个帖子来看看4.0各职业有什么变化,谁才是强者! 法师 魔道星:说起魔道,那是

看了很多人在测试服玩的数据,本人也收到了一些数据和消息,在此发下这个帖子来看看4.0各职业有什么变化,谁才是强者!

法师

魔道星:说起魔道,那是从来没消弱过,在这次的4.0技能里面,魔道并没有类似3.5那样的强有力技能,比如暴风猛击什么的,不过从本体上来说还是加强了,下面慢慢来看。

解除睡眠

这个技能是什么意思呢,解除25米范围内对你的睡眠状态,当然自己也可以用了,意思很明显了,就是用来解睡的,很给力的技能。

不过目前会睡眠技能的只有魔道和弓星这两个职业,精灵的催眠基本没看到谁用过,忽略不计,明显就是用来打内战以及和弓抗衡的,至于这个技能要怎么用,测试服都是去体验环境。由于要先练级,所以在里面玩PVP可能有点少,这个技能是烙印,要等到4.0正式上映后才可知道它的实用度。

宿命引导

这个技能强力了,接近瞬发睡眠,不管是控制上还是技能衔接上,又或者是打断技能(比如治愈加血,精灵恐惧等)都很强力,技能效果很可爱(可以翻译为待宰的羔羊么),这个技能也是烙印,现在魔道的烙印刚好够吧,如果4.0不增加新的烙印孔,那魔道就要头疼了!

灵魂冻结

这个技能就不截图了,老技能新改动,没什么特殊,就是CD短了,变成了20秒。这个沉默比精灵的好很多了,但是比弓的要差,不管是CD还是技能效果,不过20秒已经很强大了,法系会很头疼的。

最后那个连锁盾,我都不知道它拿来做什么的,你们自己可以去试试看。

精灵星:精灵比起魔道,就差远了,技能上完全没什么亮点,那个小替代,我自己看来就是可以给别人用,CD短的一个大替代而已,就给精灵加了一个输出技能,除了很好看就没了,还要读那么长的时间,其他技能完全就是坑,精灵的新技能好像没有改动,就这样吧!

侦察者:对于这次更新,最大变化的就应该要说皮系职业了。

杀星:盛大是有意要把杀星往亲儿子方向发展,这次给杀星的技能虽然不是很给力,但是改动的地方让各位玩家惊叹不已,先看看新加的技能,这里就说两个。

逃跑姿态

4.0让杀星有了超高的输出和控制,也让杀星有了很好的逃生技能,这个技能很明显就是用来对抗剑星和护法的。对于杀星来说,已经有一个影子分身可以解移动异常,又来个这个,完全是如虎添翼啊有木有,然后那7秒提高的冲击抵抗,这个可以理解为击退吧(这个没试用过也不知道这个冲击抵抗是个什么效果),那应该就是用来对抗弓星的了。

背后袭击

这个技能的出现使得杀星把人从头晕到尾的这种做法成为了完全的现实,本来都可以2晕,还有涂抹剧毒,再来一个晕,还有空中束缚,护法估计两个冲击解除都不够用,这个杀星一套秒人完全是小事一桩了么?

技能变动

说到杀星的技能变动,那玩杀星的人是笑的合不了嘴了

这两张图来自测试服玩家的截得的,也是论坛上讨论最激烈的技能,平静这个完全没有用的技能,估计很多杀星拉都没拉出来,在4.0版本大放光彩,成了PVP的神技。

30秒无法使杀星气绝,或者说是让杀星的气绝几率大大降低,这对任何一个职业都是巨大的威胁。后面这个杀意是杀星最常用的技能,现在成了完全没有任何负面效果的强大的技能,护法的突破都是加300,他一下就加500的抵抗突破,护法那技能可以撕了有木有!

杀星开了这个技能配合命中契约,还控制不了人,那就不用玩了,为什么我感觉这技能就是特地为了和剑星守护抗衡而设计的呢,自身能长时间加气绝抵抗的,日前只有金属职业,哎,杀星可以慢慢笑了!

弓星:这个职业没什么特别,平静这个技能杀星弓星通用,杀星有弓星也有,最大的改变应该是弓星那个抵抗决心吧,CD好像变短了,回避效果改成了两次,暂时无图。

有谁在测试弓的,可以截个图给本人看看,新技能里面就要数那个封印箭占尽了所有新技能的风采,30秒CD,让对象的施法时间增加100%,这个对法系完全就是致使的(治愈除外)。

弓星表示,杀星强起来了弓自然也不落后。如果说技能改动在杀星那里是如虎添翼,那在弓这里就是雪中送炭!

祭师:祭师系职业本来都是个辅助职业,在这次技能更新中,原始技能没什么变化。新技能里面治愈应该很满足,但是护法就愤慨了,护法的技能也是论坛里面抱怨最多的。

治愈星

加血提升

治愈是个全面职业,能加能打能抗,在4.0里面给治愈增加的两个累积技能让治愈的生存和团队生存如虎添翼,累积技是可以不累积的,大家都知道的,这样就变成了2秒和6秒接近瞬发的两个加血技能,会不会有点恶心呢。

生存提升

治愈还有亮点,自然就是那个疾走,常年腿短的治愈也有跑的快的时候,治愈们是不是等待已久了呢。这个技能的出现,让治愈的生存能力得到了很好的提升,配合束缚,打不过跑的理念已经可以完全实现了,虽然是个烙印,但是为了这个技能消耗一个烙印孔各位治愈会觉得不值得么?

另外一个亮点就是,给自己和周围队员提升生命上限的技能,看起来很坑,但是这个技能在混战对战的时候是非常有用的。虽然只有8秒,但是如果这样想,8秒内你本来会被秒掉的,但是吃了这个技能你就死不了了,反而多得来时间给团队贡献,说不定就这一下贡献就胜利了呢,这个技能让守护剑星这种T职业血瞬间上2万已经不是梦了!

输出不减当年

治愈同样给了他三个输出技能,大地之狂怒,权能爆发和报应闪电,这三个技能在4.0里两个都是瞬发,一个是CD30秒的2秒读条技能,这三个技能的存在让治愈的输出依旧不减当年,该高爆输出的时候还是可以有发挥,关键是除了报应闪电,剩下两个技能都是技能书,这让权能奶也能的补刀的时候了,虽然权能爆发是要消耗一点生命力的,但是这个技能输出并不低,可以等于一个大地惩罚了。

护法星:护法的技能我真的不想说了,说了会被骂的,出来两个疾走技能,开始还很兴奋,以为可以跑的比弓快了,但是事实并不如此,一个和原始的真言共效果,一个要减自身生命力,减的好像还不少,这技能拿来做什么呢,有待实用测试。

还有个添头技能,原地闪现解除自身的移动相关异常,这个技能不是说一定没用,可是CD太长了有木有,护法的好技能CD比命都还长,这让大护法情何以勘啊!输出技能我就不吐糟了,自己玩过测试过的自己来做评价吧!

金属

守护星:守护在4.0里面可以给自己加血,同时还可以给别人加少量的血,自身攻击也丝毫不减当年。

回血

这两个技能一个是烙印,一个是技能书,在测试服里面那个生命力已经改了,不再是3000了,好像是1500吧,另外那个激励咆哮好像不会消耗自身生命力,这两个技能让守护能更好的保护好队友,另外这个回生是可以自己减1500给自己加3000的,相当于变相的加了1500的血。下副本自己没血了或者是看奶加不上了,完全可以帮的上忙了,哈哈!

输出:说到输出,新增的技能我就不说了,只说一个BUFF技能,加强版的风之祝福。

这个技能让守护的输出达到了最大化,这个额外受到的伤害好像是物理伤害,会受到物理因素的影响吧!CD很短,守护秒人也不再是梦了,呵呵!

控制:说到控制,当然就是守护的招牌捕获了,那个技能是烙印,但是这里多出来了一个技能书,虽然和捕获同CD,每次使用要消耗400DP,但是这个技能CD并没有捕获那么短,而且这个技能是不带减速效果的,估计用处不是很大。

剑星:这个职业我真不知道怎么说,这个职业在原技能上做了修改,把幻影弹整套烙印改成了累积技能,这个我不知道效果怎么样,我也没朋友在测试剑星,你们测试过的人可以说下感受,图就不截了,自己应该都看过了,另外增加了一个下刺技能,估计在4.0里面会出现5插了吧!

还有个技能就是脚踝捆绑,这个技能和抓脚共公共冷却,这个可以用黄药解,抓脚大家都知道不可能用黄药解的,所以这个技能目测没用。

最后还有一个防御技能,提高自身的魔力消减,但是要减少魔抗,这个技能是烙印,有没有地方装都还不知道呢。

研究员:这个是什么呢,自然就是大家所熟悉的新职业枪星,这个职业总结来说就是,皮系的魔法职业,输出可快可慢,攻击速度很快,跑的很快,输出暂时不知道,不过定位是DPS应该就不会低!这个不多说了,说也说不完,自己去测试吧,本人对这个新职业没兴趣,所以没去测试他,论坛上也有总结他的特点的,自己去枪星版块寻找吧!

艺术家:测试服已经可以看到艺术家这个字眼了,目前不会开放,看视频据说很强大,这个等开放后再议,在此就跳过了!

最后看的出来,变化最大的还是杀星弓星和魔道,其他职业比起这三个简直就是小巫见大巫了,精灵的王者地位很有可能受到威胁,目测在PVP中,这三个职业将强势崛起与精灵共争PVP的王者地位!


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