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永恒之塔关于各类经验杂谈总汇分享

时间:2023-03-27 18:16 作者:外网 手机订阅 神评论

新闻导语

练级经验 这个游戏的怪物经验与你的自身等级和职业是相挂钩的。也就是说,随着人物等级提升,你需要不断更换地图更换怪物才能获得相对最优惠的经验。 在任务方面,主线任务(金色)必

练级经验

这个游戏的怪物经验与你的自身等级和职业是相挂钩的。也就是说,随着人物等级提升,你需要不断更换地图更换怪物才能获得相对最优惠的经验。

在任务方面,主线任务(金色)必须做。大部分普通任务(蓝色)可以不做,只有小部分比如副本钥匙或者有后续任务才必须做,还有一种是一些经验丰厚过程简单的重复任务也可以做。

当然这只是个建议,在做主线任务的同时,如果有顺道完成的那种,也没必要放过。总结性的说,升级模式还是以刷怪为主,任务为辅,纯任务流会非常累。

商业技能

包括采集和制作两大类,采集类有两种,精气提取和奥德提取,其中精气提取是对地面材料进行采集的技能,奥德提取是对空中材料进行的采集技能。制作类总共有六种,分别是料理、武器制作、金属盔甲制作、布甲制作、炼金术、手工。

料理:

可以制作食物、饮料,这些都是增益类物品。

武器制作:

可以制作除了弓、法杖、魔法书、魔法珠之外的所有武器。

金属盔甲制作:

可以制作板甲、锁甲、盾牌这些防具。

布甲制作:

可以制作布衣和皮甲防具。

炼金术:

可以制作补给药水、增益药水、魔法书、魔法珠。

手工:

可以制作耳环、节制、法杖、弓。

另外,在物品的制作过程中,每成功一件会有经验的,但经验少的可怜,可以忽略不计。技能也是有经验条的,随着你技能的提升,可学习制作的东西会越来越多,成功率也会提高。

制作高级装备所需要的配方图纸为怪物掉落。做白色装备,有机率产生绿色装备,而做绿色装备,就有机率产生蓝色装备了。

制作白色装备产生绿色装备的机率大楷在30%左右,制作绿色装备产生蓝色装备在20%左右,所以机率也是比较大的。

制作绿色装备的时候最好多准备一些材料,一次做4件或5件,产生蓝色的机率要高一些,如果你准备一件装备的材料,产生蓝色装备的机率就会小很多了。

蓝色配方由于目前国服测试人物等级限制,暂时还没有资料,如果按照上述理论,那么蓝色配方同样有一定几率做出黄色装备。

关于装备强化

装备强化主要分为强化石、魔石、神石三种。

强化石:从武器和防具中提取,首饰之类不允许。提取的装备等级越高,属性越好,获得的强化石等级便越高,获得的数量也有增加。

先去杂货店购买提取道具,右键激活,放到需要提取的武器上点击。提取成功后有提示,装备消失背包中出现强化石。

战斗姿态下不可提取,需要按X切换姿态,之后将提取出的强化石对装备进行属性提升。强化石等级越高效果越好,成功率也高。强化成功等级+1,失败-1。

魔石:可从怪物掉落物品中获得,分种类和等级,如+物理攻击力,+致命几率,+回避,+生命力,+精神力,+武器防御,+盾牌防御等等,嵌入装备后获得相应属性。

魔石嵌入有一定的失败几率,失败后装备中所有魔石属性消失,装备基本属性不变。

神石:可从30级以上怪物身上猎取,也可从一些BOSS手上获取,神石强化费用不算税率是10W,强化成功率为100%,对已装置完的装备进行强化只会覆盖原有效果,对魔石和强化石效果无影响。

神石只适用于物理攻击,对以法书、宝珠为主武器的职业无用,剑星、杀星等物理职业在使用魔法技能时不发动神石效果。

组队伤害技巧

一般来说比起正面攻击背后的饿偷袭来的更有效率,如何划分正面与背面呢?基本定义是“以较色的侧面为基线,望前的180为正面,往后的180为背面。”

比如只能在对象背后实行的杀星的奇袭技能,在侧面稍微往后一点的地方也会判断成背刺,所以没有必要一定抓他的正背面。

随着技能运用的熟练背后偷袭的操作非常重要,喜欢PVP的朋友一定要熟练这一操作。努力的练习移动战斗!

随着AION较色的移动方向的不同,角色的属性也有着流动性的变化。这是为熟悉操作的高级玩家所作的战斗系统,所以想要进行有效的战斗的话,频繁的移动是必须的。

暴力组合 双魔道 双弓星 魔道+守护 :双魔道的组合基本是秒怪练级。(练级很快)

双弓星的话:攻击可能低点,但可以交互放状态技能(省钱啊)

魔道+守护:(适合打比自己低的怪),守护往怪堆一站,大喊来SM我吧,然后魔道群攻。(这个需要守护控制仇恨)

传统组合就不多说了,1个治疗职业+1个攻击职业。

荣重推出的情侣职业 双精灵星(没想到吧)2个人把BB一放就可以在一边聊聊天谈谈情了,多好。因为精灵星一般都是用BB打怪,PK也靠的是BB。安全系数很高。适合休闲的情侣玩家。

战争团队:1守护1护法 2剑星 2魔道或弓星。这样的小队如果落单也能有生存能力,当然这个暴力小队配置当然也可以把守护换剑或魔或把护法也换了。

但有护法在队里的话是会有光环加成的,肯定有人问了怎么没治疗- -别急,1个团有4个队,前3个队暴力队最后个可以这么配 3到4治疗1到2个杀星(斥候)1个弓星(反侦察)。

休闲团队:1守护(主抗怪)1剑星(副MT)1护法(光环)2魔道(主DPS)1治疗,正好1个队。人多的话可以适当加些DPS和治疗。以观光旅游,副本打BOSS为主要游戏目的。

关于伤害技巧基本上角色从3个方向移动的时候属性值产生变化前进,后退以及左右,以下是韩服官网的具体参数(目前国服封测版本没有,在下个版本中会有):

前进:物理攻击10%上升魔法攻击10%上升 物理防御20%下降 魔法防御力20%下降

后退:武器防御500上升盾牌防御500上升 物理攻击70%下降 移动速度40%下降

左或右:回避300上升

物理攻击70% 下降

移动速度20%下降

职业影响:

防御占优势的守护星当然需要常常后退姿势

杀星则要靠左右摆动加强回避

剑星自然一往无前

综合经验

这里主要谈谈关于封测版本与正式版本的差别,和在封测中见到的一些普遍错误情况。

1、别看封测练级挺有效率,SOLO组队经验都挺快,其实这只是表象,关键原因在于喝药,现在药水是每个小号每天都送30瓶红30瓶蓝,几个小号一凑就上百瓶,可以不间断的狂点。

等正式公测开始的时候可没那么好的待遇,AION的药瓶跟WOW差不多,贵的要死,是奢侈品。回蓝回血大部分靠坐下休息,小部分靠绷带之类的消耗品。

很多魔道我看现在都敢硬抗着2、3只怪打,在韩服里基本上不敢想象这种事。既然是体验,我想大家还是应该多练练技术,试下不喝药水的情况下你要怎么杀怪。

2、国服封测版本比较低,跟现在的韩服比起来起码差了2个版本以上。相关的任务和技能改动还是有一些的,甚至包括了部分怪物的难度。

比如现在的国服魔道带戒指的技能不是天生的,需要学习,在韩服不需要。还有20级的圣痕任务,韩服都有地点查询,国服没有。三个锅子的任务韩服那几口锅的位置有变化等等。

3、封测版本存在众多BUG,很多人在研究它,什么无限滑翔,卡怪卡NPC之类的,在下个版本里马上会被和谐的,没必要去浪费时间研究这些无谓的东西。

4、多熟悉地图,冲级意义不大,能多做任务,尽量多做点。本来封测就是测试,人物都会删号,对于普通体验游戏的玩家来说,无境追求出名追求等级也是在浪费时间浪费资源。

那些等级高的的全都是韩服玩过以后,回头来了解下某些看不懂的东西,他们有针对性,他们已经大致了解了这个游戏的特性。

而对于一般人,强烈建议大家都去做任务,这样等国服公测以后,可以知道怎样打怪效率更高,怎样才能让游戏更有乐趣。

总结

《永恒之塔》虽然还存在一些小瑕疵,但整体上来说无论从人物造型、音乐、环境,还是到操作性、耐玩度,这次NCSOFT都给了我们一次大大的惊喜。游戏上手程度尊崇了从易而难的准则,充分包容了各类玩家。

游戏画面承继了NCSOFT一贯华丽作风,从人物创建中就不难看出,这款游戏更加符合东方人的审美观。

PK模式也比较适合我国国情,呵呵,不要不承认,咱就是比较崇尚暴力,追求胜利的快感。她的公会模式,她的副本系统,经济,升级等等无不容纳时下众多流行网游的长处,更显其人性化一面。

另一方面,这次国服代理商盛大在封测以来之所为,确实另人刮目相看,从论坛到游戏他们在各个平台上充分与玩家互动沟通,达到了和谐网游的境界。

目前韩服已经出现很多脱机外挂,NC已经多次补丁并且严肃封挂,希望盛大在这方面再接再厉,严厉对待外挂,让热爱《永恒之塔》的朋友能玩的安心放心。

只要盛大能保证服务器质量,对外挂严格把关,相信必将制造国内网游格局的大洗牌。总之,希望在不久后的内测、公测《永恒之塔》将逐步完善自身,给我们带来优质的游戏环境和内容。


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