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混沌竞技场精灵星攻略之九阴真经

时间:2023-08-28 18:59 作者:外网 手机订阅 神评论

新闻导语

寡人觉得精灵星在神3混战场每次能稳定的拿前三可以基本归结为技术和装备过硬,能拿第一在满足以上条件的同时,更多的是需要运气,比如地图构成,职业构成,全队整体水平如何,这些都

寡人觉得精灵星在神3混战场每次能稳定的拿前三可以基本归结为技术和装备过硬,能拿第一在满足以上条件的同时,更多的是需要运气,比如地图构成,职业构成,全队整体水平如何,这些都是你没办法控制的,也是影响你成绩的重要客观因素。

建议烙印选择:

地狱套,替代,群恐,弱化,漩涡,恢复,这套烙印优点在于连续输出能力强且恢复可保证替代的威力,不建议用甲胄套和黄泉套个人觉得局限性太强。

建议装备选择:

首选命增套或抗增套,具体什么装备看个人的实际情况了。命增套保证魔法命中无料理1800到1900的前提下保持增幅,这样的命中主要针对穿双属性魔抗的职业,也就是让你能打中大部分的人。抗增套保证魔抗无料理1900到2000的前提下保持增幅,这样的属性对物理职业较多的场次有较大的优势。不建议用某属性(命中,抵抗,增幅)的极限装备,在混战里弊端过多。如果你的装备条件允许的话,命增套和抗命套配合使用效果极佳。

地图分析:

地图的随机性和出场次序对成绩的影响很大,下面就来简要分析下地图对于精灵这个职业的影响。

斗争的广场:

个人觉得最容易抢分的地图,往往打第一名的时候都出过这张地图,关键词装置。如果你开场在上层精灵作为一个脆皮加短脚职业切不可开场去抢中间那个1750的装置,往往得不偿失,而要把精力放在先稳定的拿一个500的,我想一对一抢个装置作为精灵还是很容易的。如果你开场在下层也绝不可第一个走到装置面前,所谓螳螂捕蝉黄雀在后,瞬恐,大地刀刃,群恐将帮助你占得一定的优势。同时,时刻保持自己在二层的环形带上活动,注意右上角的计时器从第一次装置消失起1分钟左右会第二次刷新在过1分钟会第三次刷新,这两次的1750才是你必争得关键,记住一点瞬恐,大地二连,束缚不是用来打人的是用了抢装置的神技。

腐败的庭院:

压制和反压制表现得最明显的地图,地图如其名和身为诅咒师的精灵是多么的相配啊,关键词死亡沼泽和恐惧。注意切不可在身边有人的时候冒险飞中间小岛,不然各种蛋碎。如果你再外环,活动范围一定要保持在低洼的地段,让对手见识神马叫恐怖的呐喊,曾经一场战斗,寡人的一个呐喊让4个对手同时葬身于死亡沼泽,妙用群恐,单恐,瞬恐,你会发现杀人就是那么简单。当然如果有机会占据中间的小岛,对于远程职业来讲简直就是如鱼得水,但是难度较大很容易成为众矢之的。记住大地,束缚不是用来打人的,而是用来打飞机的。

下水道:

神马是下水道的王者,对,恭喜你答对了---老鼠,关键词躲猫猫。下水道地形是所有地图里最复杂的,熟悉地图是优势的关键。对于单挑站很大优势的职业切最容易被群殴的职业,避开中间位置寻觅1V1或1V2的机会才是明智之举。同时,尽可能快得让自己到达中间部分的2层,跑得过程中或开始之前注意将游戏设置里的选项调整为攻击时手动靠近,到达2层后专心做一个收过路费的好职员哦。如果你以第一名或第二名的身份进入第三回合这个地图,恭喜你简直天助你也。

风之塔:

不得不承认这个是寡人最讨厌的地图,只要开这个地图寡人从来都是被虐的,偶尔走狗SHI晕开场就在大炮旁边就发达了,哈哈,关键词大炮。这关还真没什么心得体会,第一点避开大炮,最理想的位置是让自己呆在最高点,居高临下。其二,不停的移动位子和镜头,看清楚谁在打你,谁打你你打谁。其三,时刻注意中间刷出来的装置和飞行环。

姆姆田:

一览无余,除了空旷还是空旷,你长期观察这一关大多数人的跑动方向,你就会发现,神马叫人心不足蛇吞象,关键词梭边鱼不一定不是好鱼。这个地图就是个标准的(田)字,而大多数自认高端的玩家特别是金属玩家都喜欢冲到田字的中间去打,为什么了,因为不管哪个小田里刷姆姆怪都可以第一时间赶到。所以要抓住对手的这个心理,尽量避开田字的中心和复活点的两个边,以免被集火或被复活的人顶着保护盾打,尽量在田字的两侧活动,只要不死就别乱跑,我们是远程职业有距离才有美感,当然如果是最后一个回合追杀和被追杀除外。

住宅:

偶比较喜欢的地图,关键词占山为王。活动范围尽量避开中间楼梯,最好是占据一个房间,守株待兔,很多时候都可以造成1V1或1V2的局面,对精灵比较有利,当然如果是最后一个回合追杀第一名除外。打小怪的时候尽量用BB去打(虽然没甲胄的BB异常的蛋疼),别把技能和血浪费在小怪身上。

职业分析:

1、不先打精灵,坚决不先打精灵……身为一枚精灵,大家都是一路苦逼地走过来的,好不容易到了混战斗技场这种不需要组队的舞台,哪个精灵如果一上来追着另一个精灵打,那它就是丧心病狂的畜牲 ……何况精灵变了谁你还可以用弱化增加输出,精灵上了黄泉,钝化,腐蚀的敌人也好打啊(这条是寡人的一箱情愿大家可以无视)。

2、不先打奶妈,坚决不打奶妈,各种解状态,这里不是单挑,万一哪个货上来打断了你的套路,后果大家都懂的,干嘛浪费技能去招惹小手一挥就能回血消状态的的货色了 ?当然先下水道那种夜深人静的地方,偶遇奶妈妹子,大家都懂的哈。

3、魔道,把魔道往死里整,要不是魔道那么变态,就不会有那么多人去搞10神石,那么多人去搞魔抗,精灵永远是替魔道背黑锅的货,魔道刷刷几个技能直接让你躺了。所以,于公于私,都要把魔道往死里整! 、

4、弓星一旦现身,无论你在打谁,转头打弓星!被魔道树你还有机会可能被其他人打醒,开个契约还可以挡个大技能,突然被一个弓星满buff一顿抽拉,轻则菊花残,重则魂消散!

5、剑星,卡肉体,卡钝化,卡束缚,各种卡,往死里卡,别让他过来,距离产生美 。

6、守护先放着,等没什么状态了再说。量他们也不会那么想不开,开着一堆状态来找烧 。我承认偶手贱一切到状态栏里花花绿绿的就忍不住双烧一下。

7、杀星,貌似打了这么久很少遇到杀主动来偷偶的,到是抢装置的时候容易遇到。

8、护法好有爱的职业哦,大家都懂的

总上所述,非第三回合或有神马个人恩。怨得到话

死命追着你打的畜生 >弓星 >魔道 > 精灵 >剑星 >杀 >护法 >守护 >奶

关键技能及运用:

替代:看到回帖对我不装甲胄的替代提出了质疑,说实话没甲胄的替代确实威力大减,偶一般都是用火BB开替代,虽然没地BB能抗,但是再三权衡多挨几刀和全程输出能力增加我还是选择了漩涡,有人说漩涡很一般,可是对于输出技能不多的精灵,我觉得漩涡是最稳定的一个输出技能,优势强于大气息和弱化。

群烧:我进场一般都是双DP进场,此技能作为开场技能,遇到人员较集中的开场效果很好,可以无视开场的保护膜造成群伤。

诅咒之云:抢分神技,有时候起到了决定成败的关键作用,一般留在第三回合2分钟到1分钟这段时间看机会(比如多人围殴第一名,大家都都懂的)使用,也可以在前两回合遇到特别好的机会,比如5 6个人围殴的情况下使用。


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