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永恒之塔剑星研究物理暴击率设计原理探究

时间:2024-10-24 11:21 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在永恒之塔中,物理暴击率的设计原理是游戏中至关重要的元素之一。在本文中,我们将深入探究永恒之塔物理暴击率的设计原理,为您介绍如何提高自己的物理暴击率和击打敌人的效率。无论您是新手还是老手,都可以通过本文学习到一些有用的技巧和建议。 之前已经有很多玩家发布了物理暴击率的测试数据。根

在永恒之塔中,物理暴击率的设计原理是游戏中至关重要的元素之一。在本文中,我们将深入探究永恒之塔物理暴击率的设计原理,为您介绍如何提高自己的物理暴击率和击打敌人的效率。无论您是新手还是老手,都可以通过本文学习到一些有用的技巧和建议。

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之前已经有很多玩家发布了物理暴击率的测试数据。根据之前的经验,很多老玩家一般会认为当物理暴击值为500点时,可以达到最高的50%暴击率。在百度上搜索相关的信息,也可以找到一些早期玩家的测试结果,大多数都认为500点暴击是一个极限阈值,如果超过这个值,暴击率反而会降低。

我想从其他角度探究暴击率,分析其在某些区间内为什么波动不大。首先,我们进行一项粗略测试,测试对象为稻草人(物理致命一击抵抗为0),测试过程如下:

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从上面的图表可以得出一个基本结论,即暴击值在500点左右时可以获得比较理想的暴击率。接下来,我们将深入研究500到700暴击值范围内的暴击率。

1、人物暴击值500时,测试如下:

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可以看出,暴击效果仍然很平稳。(注意:由于500点暴击比较平稳,我没有进行大量的暴击率测试,在稻草人处可以自行验证。)

2、人物暴击值551时,测试如下:

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此时,暴击率有波动,总体暴击率是在50%附近。

3、人物暴击值600时,测试如下:

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此时,暴击率也有波动,总体暴击率是在50%附近。

4、人物暴击值701时,测试如下:

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此时,暴击率出现了较大的下滑。

特别注意:以上平均暴击率计算时加上了摸底测试时的次数。

从以上测试数据可以看出,暴击并非越高越好。在暴击值为500时,已经可以获得比较好的效果,而当暴击过高时,暴击的收益将大幅下降。这些测试结果验证了很多老玩家的观念。我进行这个测试的目的是想深入探究某些情况下,为什么暴击率下滑幅度很小或暴击率基本不变。

重点结论及原理如下:

大家都知道,在游戏中,采用物理致命一击抵抗的时候,需要考虑暴击值。普遍认为,每增加1点物理致命一击抵抗,就可以抵消1点暴击值(尽管本人未亲自测试,但据其他玩家实战和经验所得,这个观点是被广泛认可的)。

游戏中的暴抗值是指物理致命一击抵抗的数值,只考虑物理系攻击。对于奶妈的物抗值则未进行考虑。

普通玩家:军团长首饰套+防具强化10+万夫翅膀,暴抗为321点

大佬玩家:军团长首饰套+防具强化15+万夫翅膀,暴抗为386点

大家在进行暴击时通常会参考386点的数值,因此我会将暴击提高到886点(使用料理卷轴后)。对于面对奶妈的情况,我会进一步提高暴击到更高的数值。例如,如果奶妈的暴抗值是420点,那么我的暴击就会达到920点。没有问题吧?

当你的暴击值是920点,攻击普通玩家时,如果普通玩家只有321点暴抗,那么你的暴击数值就会达到599点,已经比起基础的500点暴击高出了很多。如果攻击的是更普通的玩家,那么他们的暴抗甚至不到321点,你的暴击值就会更高。

游戏设计师已经充分考虑到了玩家拥有不同的暴击抗性数值。当玩家测试最佳暴击率时,即使增加暴击值,暴击率也没有大幅下降,基本上维持在50%左右。只有当测试到700加时,暴击率才开始下降。这是因为设计师考虑到了玩家不同的暴击抗性数值,并给出了一个区间。即使该玩家按照最高暴击抗性去攻击普通玩家,也不会影响暴击的体验感。

以上是《永恒之塔》物理暴击率探究的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《永恒之塔》社区。

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