永恒之塔是一款风靡全球的角色扮演游戏,每个角色都有独特的属性配置。为了帮助玩家更好地了解各个角色的属性配置,本文为大家提供了一份详尽的永恒之塔角色属性配置攻略。从攻击力、生命值、防御力等方面进行了详细解析,为玩家的游戏之旅提供了有力的助力。快来一起学习吧!
前言
永恒之塔是一款过气且奇怪的游戏,这个游戏已经存在了十多年,但是关于各种机制、公式和职业基础攻略并不是很丰富。这与其他正常的老游戏有些不同。
任何一个游戏的数值和机制研究开发,都应该贯穿整个游戏的生命周期。但是,永恒之塔游戏中存在太多基于玄学认知的观念,即使有些人用有效的工具(例如水表)监测数据,他们的思维仍然停留在过去,没有得到更新。投资领域有一句话,“你赚不到你认知以外的钱”,同样的,我也想把这句话送给那些人,认知决定了你们所能达到的高度,这就是所有的道理。
P1·命暴我最近的几个帖子,对盾防、武器防御做了一些分析;
即使你有很高的属性,如果没有好的装备和武器,那也是徒劳无功的。所以,选择好装备和武器非常重要,可以让你在游戏中发挥更强的作用,赢得更多的胜利。
我先俗套的反驳下这些观点:
1、在野外混战中,带有2900~3000的盾防套装确实有用。实际体验表明,在回廊逆穿时,可以有效提高部队的生存能力,相比不带盾防套装,体验大幅提升。
2、对于物理职业的普遍套装,攻暴属性比命暴属性更多。从攻击石头到最新的抽奖套装都可以看出这一点,攻暴属性是更普遍的。
3、对于高端单挑,如果对手使用命暴装备,那么使用盾防也是有用的。使用盾防不仅可以减少伤害,还可以让敌人更倾向于使用命暴属性。此外,盾牌的血量也更多,可以提高你的生存能力。许多人认为,这个游戏的特点就是"一点一点属性堆叠,形成质变",所以失去24个攻击5和120点绿字属性,相当于武器等级下降了一个大级别,可以说是反向质变。
P2·盾防
其实我原本没有计划这么快写这篇文章,因为我还没有准备好必要的装备。但是我还是决定先发布出来,欢迎护法战友们先行尝试使用。对于某些人来说,他们可能只关注命中和暴击,却忽视了盾防的重要性。然而,盾防并不是无关紧要的,如果我使用的盾锤套(护法)具备极限的魔法伤害、命中、暴击和生命属性,那么这将会是一个极为强大的组合。
生命暴是一种早期的玩法,在1.5版本之前,弓星职业会使用。但是这也反映出弓星玩家早就发现攻击力5点的价值并不像想象中那么大。在之前的帖子中,有玩家问过两个剑星打3攻2暴和3血2暴,哪一个更强。计算出血量的优势也被讨论了。
从实战的角度来看,在1v1中血量的价值非常明显。在高端比赛例如8星争霸中,许多护法高手都选择使用生命套装(打法系),以增强他们的生存能力。在低端比赛中,比如刚开放55级的时候,血量多1000(由于等级带来的)可以明显提高在竞技场中的存活率。很多时候,只要有多一口气,就可以苟过来,护法只要能够苟过去,就不会输。就像守护一样,并不是单纯因为击倒连招的爆发制霸陆地,其核心还在于能否打不死。
护法的极致魔命、暴击和生命该如何设计?锤子魔命的综合魔命为1500,达到了极限(对手非魔抗装备无法抵抗,详见第三个板块介绍)。2件装备可增加12D暴击,总暴击可以优化至800,实际暴击率大约为44%。4件装备可增加24D生命,即2040点生命值。这个生命值结合PVP减伤50%、盾牌增加的护盾值以及护法的防御技能,看起来非常可观。
当您看到我破盾的时候,您拿出了您引以为傲的3300+的攻击暴击天赋装备。但是,您是否考虑过我可能是一个装备有2900盾牌、武器双防或2900武防加魔法抗性的低手呢?这样的话,使用命中暴击装备可能会变得比较吃亏。您是否应该重新考虑使用攻击暴击装备呢?因为当您打我的伤害变低的时候,我还有可能使用断罪技能不断治疗自己,这样我能够存活更久,增加我的战斗能力。此外,如果您碰到了剑星职业玩家,他可能会对我使用守护技能,这也会降低您的战斗力。因此,在这种情况下,有必要重新考虑应该如何进行战斗,而不仅仅是依靠攻击暴击装备进行秒杀战斗。
换装从来都是博弈而不是明牌,恰好我多了一张,你输我一分。
P3·极致很棒
有人嘲笑我只关注性价比,但我认为每个人都有自己的游戏方式和目标,这是正常的游戏生态。如果我出了3500防御,你出了3500命中,那么极致防御就能抵御极致命中。但如果我只出了2900防御,你仍然出了3500命中,那么你多出来的命中就没有什么价值了。显然,那些拥有3500命中的人还是很少的,但我们也必须承认,他们拥有这种极致实力也是一种优势。
极限是指达到某个数值之后无法再继续提升的状态。比如在游戏中,1500魔命的敏帕锤盾防套换装后可以大幅提升控制概率,2.5后护法魔力真言增加了150魔命后打杀星的晕眩概率也明显提升。这是因为魔命已经过了军装的基本魔抗线,这就是魔石/属性分配的极限。即在达到某项数据的极限后,再怎么增加也不会有太明显的提升。
护法是一个角色名字,以下数据可以用来比较。当没有任何buff加成时,护法的基础魔法命中率是1235。而戴有链甲或布甲套装的角色,他们的基础魔法抗性大约在1500到1600之间。即使是一套“过时”的精英千人装备,基础魔法抗性也可以达到1350。
魔力真言可以让护法对于没有魔法抵抗装备的敌人,命中率显著提高,这是因为永恒游戏中设计时魔法命中率是低于魔法抵抗的。因此,并不需要极限套装才能获得最佳效果,只要刚好达到一定程度的魔法命中率即可。与田忌赛马类比,就像不需要一定要用昂贵的高级马匹来比赛,只要找到中等马匹中的优秀者就能轻松战胜对方使用低级马匹的情况一样。
回到攻击暴击、盾防和命中暴击等方面,以及之前提到的生命-魔法-暴击盾锤套装。有些“高手”认为这种玩法是低成本高性价比的,但实际上这种超限的思路往往能够克制大多数群体。拥有2900~3000的盾防,能够有效抵挡那些普遍攻击暴击较低(仅2300~2400)的装备;拥有1500的魔法命中,能够稳定击败大部分没有魔法抗性的角色。这就是游戏数值研究的目的,通过小博大、小吃多,取得胜利。
任何游戏都会随着版本的发展而改变数值设计。早期,永恒(指游戏中的一种装备)因为军装成型慢而受到限制,中期则受限于奸商把控魔石价格。但是到了现在的这个版本,特别是在永恒的防御力效果低下的底层设计下,精英和白金玩家都有了展现自己的机会,可以更灵活地思考如何调整自己的属性。如果仍然停留在“军团长就是秒杀精英万人,精英万人就是秒杀精英千人”的思维习惯,而不从游戏数值机制出发去思考如何提升自己角色的属性,那么一定会处于劣势。
结语
那些喊着要玩到极致的人可能是老板比较正常,他们的目的就是花钱玩得尽兴,只有满足他们对属性要求的装备才能让他们感到舒服。而且老板们不会去嘲讽非常低级别的装备。但是,一些玩家虽然不是老板,但是还停留在10年前的游戏思维上,认为他们的游戏方式是正确的。这真的很可笑。当你们用老式装备侮辱别人时,我用升级后的装备可以轻松换取1500点魔法伤害,2100点魔法抗性,2900点物理抗性,这些效果很棒,而且不是你们嘲讽就可以消失的。这种乐趣不是你们可以理解的。
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