此系统为 1.2 版时追加 杀人魔系统
当玩家透过「时空裂缝」前往敌族领地追杀敌族时,就会开始计算杀人魔数值,当玩家过度猎杀比自己低等太多的角色时,就会达到杀人魔地步,而受到不同程度的惩罚。此系统只适用於敌族领地的猎杀,在深渊中玩家的 PVP 行为不会受到此系统影响。
系统计算方式
当玩家潜入敌方领地杀人,除了可以取得声望点数外,也会开始累积杀人魔点数。猎杀比自己等级低越多的玩家,累积的杀人点数会越高。当累积到一定程度时,就会触发杀人魔状态:
- 第一阶段「诅咒」惩罚:无法利用时空裂缝回自己领地。
- 第二阶段「天谴」惩罚:死亡后无法重生在活动重生点。此物品原本可以设置在敌族,让玩家死后可重生在敌族继续杀人,但有天谴惩罚时就只能死回家裡囉!
- 当玩家呈现杀人魔异常状态时,所有敌族玩家都可以在地图上看到玩家位置。即使使用隐身潜行也会露出杀人魔的称号,变相宣告潜行无效。
解除杀人魔状态
变成杀人魔的玩家回到本族领地并经过一段时间后,此状态就会消失。
击倒杀人魔的奖励
当玩家杀死杀人魔角色时,当场最高贡献度的前 12 人可取得特别的辅助状态奖励。
当玩家杀死杀人魔时,系统会通知全世界您的功绩:
例如:O 族的英雄 AAA 已成功击败 X 族 杀人魔 BBB ...(类似这样的系统讯息,各版本会有不同翻译) |