此系统为 1.1 版追加的新系统 休息能量系统
这系统也是许多游戏都曾看过的玩法,20 级以上角色登出游戏后便可累积休息能量,利用这些能量,可在练功与PVP时取得更多的经验值,本游戏的休息能量是以各角色计算,当一个角色离开游戏后便可开始累积。
能量效果
当玩家累积这个能量后,便可取得经验值加成的效果,只要这个能量没全部消耗完,就可在打怪与PVP时追加经验获取。而这个经验取得量有以下三个等级范围分类:
- 等级 1 ~ 20 :无休息能量系统
- 等级 20 ~ 30 :有休息能量时,经验获取量 +20%
- 等级 30 ~ 50 :有休息能量时,经验获取量 +30%
能量累积方式
当玩家的角色登出游戏后,便会慢慢累积此休息能量,而游戏中能量累积计算是「各角色分开计算」,例如您的帐号中有 A、B、C 三个角色,当 A 在线上游玩时,B、C 角色也是会累积休息能量,当 A 角色登出后换一个角色上线,A 角色也会开始累积能量。
- 韩国玩家测试下,每个角色休息能量从 0% 累积到 100% 大约需要三日。
- 这个休息能量只会在「打怪 & 跟敌对种族 PVP 时」才会消耗,开店、採集、製作都不会消耗。
- 任务、採集、製作时取得 EXP 奖励时,不会因能量系统追加奖励,也不会消耗休息能量。
- 角色在游戏中待机閒晃时都不会消耗能量系统。
另外韩方有做个测验,以下是 30 级角色打怪实例
怪物等级 |
能量消耗率 |
有能量时取的EXP |
平常取得EXP |
额外取得EXP |
31
32
33
34
35 |
1%
1%
1%
2%
2% |
14943
16849
19256
21452
23777 |
11495
12961
14813
16502
22654 |
3448
3888
4443
4950
1123 |
我们可以看出:
- 当拥有休息能量时,会增加 EXP 获取量
- 当怪物等级越高,获取经验值越多时,休息能量消耗越多
- 当越级打怪过高时,获取额外经验直比例会下降,但休息能量依旧消耗很多
有效率的练功法
- 角色不须狂练,平日上线时间不多时也可以藉此累积能量,等待週末衝等。
- 有能量时尽量不要过度越级打怪,以一般方式练功更有效率取得 EXP。
- 没事就下线累积能量,不要长时间掛网。
- 买卖东西丢拍卖场,不要开个人商店。
- 如果玩家一个帐号有玩多个角色,可以轮流练功累积能量。
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