|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1.登录之后请首先选择进行游戏的服务器。
2.进入喜欢的服务器之后,点击【下一步】按钮进入选择种族画面。在永恒之塔中,一个账号在同 一组服务器中,只能创建“天族”和“魔族”中的一个种族的角色,因此请慎重选择。
A.种族的选择
永恒之塔的角色创建是从种族的选择开始进行,游戏中的种族与职业选取规则如下:
1.一个帐号先最多可以创建8个角色。
2.一个帐号在同一组服务器中只能选择一个种族。
B.职业的选择
说明职业:
基本 |
一转(LV 10) |
类型 |
职业特性 |
战士 |
守护星 |
骑士型 |
一手持剑,一手持盾,身着重装进行战斗,可使用部分防御与治愈技能,手上盾牌在适当的时机也可以成为攻击敌人的第二武器,守护星不只注重防御,在战斗中也可利用强大的反击能力瘫痪敌人 |
剑星 |
战士形 |
传统战士系,身着重装搭配多样化武器,利用多种不同攻击技能进行游戏,在游戏中属于攻击输出者的角色 |
猎手 |
弓星 |
弓手型 |
擅长使用弓系武器远距攻击,也可使用匕首辅助近身战,或使用陷阱扰乱敌人,因此灵活变化打法是弓注重的游戏方式 |
杀星 |
刺客型 |
隐身潜行并利用涂毒武器进行奇袭攻击,瞬间攻击力输出极大,并有多样毒系与牵制技能,担任战场中扰乱敌人与狙杀敌人主将的重责 |
法师 |
魔法星 |
巫师型 |
传统的攻击输出职业,利用多样化魔法进行攻击,拥有强大的单体与群体攻击能力 |
精灵星 |
召唤型 |
召唤风火水土四大形态的精灵帮助自己战斗,自己则可以成为精灵的支援者或第二战斗输出者,依照精灵的不同, 可以对敌人进行战斗的方式也有所不同,可成为强力攻击型,也可以用弱化目标与牵制目标的控场战术,玩法多样化 |
祭祀 |
治愈星 |
治愈型 |
治愈型的玩法简单来说就是补血师,除了提供治愈与复活的支援之外,也可提供部分防御型辅助,本身也有可以进行物理战斗的能力 |
护法星 |
辅助型 |
可以施展许多强化玩家各种能力的辅助状态,在战斗中提升队友的各种能力,成为战斗催化剂,并成为全队战斗能力,本身也是可以穿锁甲的战士,有一定程度的防御能力,并可以使用武器进行近身战 |
C.角色外观自定义调整
1.创建角色时,可以设置从名字到角色外形在内的各种详细设置。在详细设置中,除角色的性别外,还可自由地选择角色的脸型、体型和声音等。此外,还可以使用事先“组合”好的预设“脸型”和“体型”,从而更便捷地选择角色的外形。
2.按照自己希望的外形创建完角色之后,请点击【创建】按钮结束角色的创建 |
|
|
|
|
|
|
登陆游戏后,如果您发现人口密度过高、或者找不到怪物练级,建议您更换游戏频道一试。更换游戏频道的方法如下;
|
|
|
|
|
|
|
角色操作说明:
功能键 |
说明 |
W, ↑ |
前进 |
A, ← |
左回转 |
S, ↓ |
后退 |
D, → |
右回转 |
鼠标左键 |
移动角色. |
鼠标右键 |
更改视角. |
Q |
角色左移 |
E |
角色右移 |
通过NPC获取首个任务: 任务标记显:
普通任务 |
使命 |
任务说明 |
|
|
和NPC对话,即可获得新的任务。 |
|
|
和NPC对话即可进行现在正在进行的任务的下一阶段。 |
|
|
和NPC对话,需要对任务进行时的情节支线进行选择。 |
|
|
和NPC对话,即可获得任务的报酬。 |
任务便捷功能:
任务信息:点击任务窗口(J)中任务标题前的按钮,在游戏画面的右侧会显示所选择的任务的执行情况信息。可以根据任务信息中显示的任务执行阶段,更方便地确认正在执行的任务信息。
辞典系统及寻找位置:点击任务窗口的任务说明中显示为紫色的NPC名、地名、道具名等,可以查看所点击的单词的详细信息。此时,在弹出的窗口中点击“寻找位置”按钮,就可以显示所点击单词的相应位置。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1.目标窗口:可以确认角色选定的目标对象的HP、等级信息。 2.组队窗口:可以确认组队成员的HP、MP、等级和职业等信息。 3.聊天窗口:用于和其他玩家进行交流的聊天窗口。聊天窗口分为全体、普通、战斗和组队四个标签。 4.基本信息窗口:可以确认角色的HP、MP、DP和等级等简单信息的窗口。 5.快捷栏:为了使角色的行动更为方便,可以任意进行设置。可以通过将技能及道具等的图标Drag & Drop到快捷栏进行登录和使用。登录的图标可以通过“1~0的数字键”和“-、+键”使用。 6.菜单按钮:可以弹出角色信息、库存(箱子)、技能、使命/任务、地图、个人商店、系统等菜单的按钮。 7.势力比:可以确认天族、魔族和龙族的实力比例,以及物价和税率信息。 8.飞行按钮:可以确认是否可以飞行、飞行时间和重新使用时间,以及采取飞行行动的按钮。 9.雷达:显示PC周围战斗所需信息的窗口。
|
|
|
|
|