摘自Gamemeca,叶子出品首发17173,转载请注明出处,谢谢~
对于此文的上部中大家的评论中12楼的问题,我简单说下我的理解。
就像12楼玩家说的,确实网游都差不多,都是再不断的吸收,借鉴和改良等等。这里所提到的“没有属于自己的东西”不一定要创新出新的内容,而是你在借鉴和吸收的过程中没有好好的把它改良成AION它自己的东西,或者融入了AION的特色等等。
其实为什么说AION不足,只是大家对它期望太高了,喜欢是喜欢就是你没成为经典,望子成龙、恨铁不成钢的心情吧。若大家都不喜欢AION直接就是一句垃圾,然后删客户端的事情,也不会有人说它不足了。
废话了点,下面继续Gamemeca记者的评论吧。
▲ 忧虑3:任务不足,平衡性差,游戏完成度是个问号
“到20级之前玩的很开心!但之后确是典型的泡菜游戏”
这是玩过AION的玩家们共同的意见。即使冷酷的批评AION的玩家们,也不会对情节丰富的低等级内容说三道四。20级就是两个极端评价的分界线。
问题就是出在20级以后,任务渐渐开始减少不说,到30级以后基本都是重复任务。即使还有其他任务也都是些采集任务和“铸块搜集(国服是这样翻译的吧?不记得了,就是做任务给你铸块然后多少可以换装备的那个)”任务。
如此单调的任务也让玩家开始聚集在副本和野外,同样也是重复又重复。还以为深渊会有多好玩而跑到Abyss的玩家直接作为阶级斗争的牺牲品被对换成了Abyss点数。满级了会好玩点吧,装备牛逼了就应该没这么差了吧——重复着同样模式的玩家们如此安慰着自己。
职业平衡性的问题也被玩家说了好些日子了。以为是各职业特点鲜明的游戏,结果打了才知道不是。MT很弱治疗很强大。而以为选了个高输出职业,结果无语又尴尬。尤其是在组队,这个问题很明显。精灵星被抛弃在组队列表中已经是很久前就开始的习惯了,组队需求窗口里面早已经被招治愈星和守护星的内容刷的不成样子。AION要走的路还很长,却已经被发现这样那样的问题,到现在连自己都在搬石头砸自己的脚,唉..~
华丽的动画是AION的有点。连击技能也会适时的自己跳出来,非常方便。但是华丽不代表最好。视觉上感觉可以劈开半个地球的必杀技打到怪物或人身上却只掉那么几格血…所以说AION的战斗没有深度,没有方向键飞快移动的操作感。
AION只有视觉、视觉、再视觉。因此战斗的节奏经常被打断。眼见前面有敌人露出了弱点,却非要飞到天上转三圈再狠狠打下去,瞬间决定生死的战斗中,2秒的视觉效果使得最后的攻击只是轻轻划过敌人的衣角。
打击感的基础不是充满整个画面的绚丽的动作,而是在按技能的同时敌人头上飙出来的伤害数值。WOW的战士就是,虽然没有特别让人记忆深刻的特效,但是快速而又及时的反应让玩家们手感十足。
当然若说让AION变得跟WOW一样那简直就是无理取闹,就像说牛肉面没有炸酱面的味道一样!但是至少要有能挖掘玩家潜力的某个内涵。战斗的节奏要由玩家来判断。技能按了1,接下来按2,出来连击就按3,这种手动战斗系统能撑过多久?
▲ 忧虑4:龙族和英雄系统,救星还是闹剧(1)
AION记者见面会上,曾经有过关于如何解决WOW也出现过的阵营人数不平衡的提问。AION的负责人表示有第三势力的龙族。而对于为了平衡阵营实力而设的龙族是否会导致其他副作用的提问,官方的回答是“龙族绝对更强,所以很难”。
龙族真的能做到平衡势力吗?收费运营后观察了Abyss里的要塞战。以XX服务器为例,某个特定公会把Abyss下层整个都给占领了,谁都抢不过。在那里记者第一次看到了所谓龙族。漂浮在Abyss上空的飞行艇在视觉上绝对是压倒性的,感觉只要划过它就会像秋风中的落叶一样毫无反击之力。
不过一会儿工夫,成千上万蚁群似的龙族压迫着要塞。但是这个强大的公会把龙族也抵挡住了,就是说一般玩家把满级精锐龙族给防御住了。
“绝对更强,所以抵挡起来很难”,淡出开发者的这句话瞬间变得无比脆弱。龙族只是按照特定模式移动的程序而已,怎么可能赢得了玩家的大脑。而有了第一次就有第二次,第三次那更是简单了。防御这群程序体的龙族的方法就是压倒性的人数。
死了可以复活继续战斗,即使是再笨的人连续经历几次就都会了解。星际里100只狗也只要20个喷火兵和5个护士MM就可以。若是高手,说不定更少的人都可以。但是AION就像是无限复活的机枪兵对有限的狗的战斗,结局还有变数可言么?所以跟龙族的战斗根本没有战略性可言。
就个人而言,我更希望龙族可以在今后成为第三方阵营让玩家也可以去选择,而非只是程序体的NPC。现在的龙族与其说是NPC组成的阵营,还不如说是活动性质的“怪物乱闯戏”。龙族的难度太大就变成无解的活动,难度太低又变成如今无意义的活动。这种不动脑筋就能被玩家屠杀的程序体龙族,怎么让玩家有爱呢!?
(待续)
▲ 忧虑4:龙族和英雄系统,救星还是闹剧(2)
▲ 忧虑5:人间地狱,外挂天堂!?