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再说说英雄。
当今所有游戏里基本都有些让其他玩家耳熟能详的几位玩家,或者他是以一当百锄强扶弱的大英雄,或者他是专门偷袭杀人恶贯满盈的大坏蛋,重点是就是那么几个名字服务器里基本无人不知,而且也是玩家关注的热点。就像有名字的极品Boss一样,这些玩家的诞生也间接延长了游戏的寿命。
而AION的英雄,一个字“强”。下图就是累计Abyss点数而决定的**系统。而五星少校之后的**所附加的技能那叫一个恐怖。血飙升至8W,攻击力增加50%,这种英雄后面再配个治疗队,短时间内造成的破坏力是不容小觑的。普通玩家的攻击就跟挠痒痒一样,甚至据说要用攻城兵器打。可以左右要塞战的攻城兵器啊,可见这些英雄的可怕。
但是为了成为这样的英雄,玩家之间的竞争也很激烈。这种**系统是按照Abyss点数,按照人数进行划分,只有属于该**的人才有此优待。即使你公会领导的多好,不管玩家多么尊敬你都没用。花个比别人多几百小时长时间游戏的玩家才有可能成为AION里的“英雄”。
所以一天只能玩2-3小时的上班族撑死也不能成为英雄。五星少校的变身技能据说要组团(24人)去打才可以。开发对当初设想的可能是希望种族战中冲在最前面的英雄似的指挥,而普通玩家从旁协助的形态。但不幸的是,这司令官并不是制定战略战术,发布攻防指令的曹操或诸葛亮,倒是成为了以一当百的吕布或张飞。开发队应该升级为可以激发潜在英雄的战争系统,而不是自己造几个英雄出来。

▲ 忧虑5:人间地狱,外挂天堂!?
据说公测第三天AION就出来外怪了,NC也强调会严惩外挂。但NC对付外挂的手段居然是让玩家举报。试问举报的多还是新生的使用外挂的账号多?看看官网论坛玩家的反应就知道了。论坛充斥着玩家对外挂的抱怨,说举报根本无济于事,每天的外挂有增无减。而事实也是,截止12月28日,11592件外挂举报中只有1856个账号被封。
现在作为防外挂的措施,最普遍的就是用每半小时回答问题的办法。同时为了防止玩家因为重复的答题而感觉厌烦答对还送buff等。不知道为什么AION里没有,所以只能不管对方是不是外挂,看到一直刷怪的就点举报。
真的希望盛大能够对此的态度更加强硬一点,不要口头说封外挂,结果只是无意义的举报。不管最后胜利方是NC和盛大还是外挂,夹在中间难受的只有玩家。
▲ 结束语
对当前AION韩服的同时在线人数,Gamemeca记者认为多少有泡沫成分在。不管那是因为NC的头衔还是因为华丽的画面,至少有些东西造就了在线人数上的一些泡沫效应。
但最有力的影响相信还是AION本身对大众的吸引力。所以即使泡沫消失,人数也不会一下子跌得太难看。
解决AION里当前出现的方法其实很简单,但是很难实现。开发队要更多的注视论坛倾听玩家的心声,并且进行对话。目前的开发公司都当GM是炮灰,堵住玩家的非议,但是最终能让AION走上正途的还是开发队自己睁开眼睛和耳朵,多听多看玩家的意见。
只有这样才不会一直重复无意义无感动只有满腹抱怨的“跑路任务”了。然后一个个解决问题。希望AION的开发者们不要陷在同时在线20W的这一漩涡里,看不清玩家对开发者们的信赖正一点点的流失。