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我们先来看看精灵引以为傲的优点吧:
1.练级快,真的是很快,刷怪没有局限性,普通怪无论你攻击高低,远程进程,还是混合,尽管来,我是精灵我怕谁。JY怪,只要有足够的距离让我跑,只要你是近战,吃你没商量(远的打不过我跑总跑的掉),就算不组队,也能完成绝大多数任务,甚至是JY任务。
2.不太吃装备,换武器的唯一理由就是增加命中,身上的衣服怎么都无所谓,无非是多点血,可以提高练级的生存能力,别的属性基本忽略了。有人说魔法伤害,精灵绝大多数技能和法伤是完全没关系的。
3.前期决斗强(目前的国服除了少数高端玩家外,多数玩家都处于前期装备经验的累积期),真的是强,3个恐惧,减速,定身,沉默,驱散,外加不低的伤害几乎可以吃所有职业。
好了,既然精灵有那么多优点,无论在练级PK上的表现都那么枪眼,为什么还说精灵弱小呢?
现在我们再来分析下精灵的优点吧:
1.练级快,好吧,我承认这是个无法辩驳的优点,也是精灵唯一也是真正的优点(但是只要肯花钱,练的最快的永远是杀星)。
2.不太吃装备,就是这个看似所谓的优点,铸成精灵最大的缺点。玩网络游戏大多数人最终追逐的都是装备(aion是有满级的,并且不难练,因此不可能追逐等级了),那当我们开始把一件件极品的装备穿在精灵身上的时候,是不是都有种失落呢?因为看着一个个属性,几乎大半的属性对自己提高不大,甚至是完全没用。这里首先要说到的就是法伤,精灵第一追求的是生命,第二是命中,第三才轮得到法伤。说的好听点,精灵是辅助型的法系职业,说的难听点就是压根没后期。血多怎么了,你能多的过守护,剑星吗?就你那点防,给你几下就没了。堆血是实在没别的更好的属性才去堆的,而魔道,适当的增加点血量,保证自己不给秒就行了,因为他有足够的能耐去秒别人。精灵星的武器,更多的时候仅仅是个摆设,只要这个武器能保证我技能能命中怪,就足够了,多少伤害,真的没必要去了解。
3.前期决斗强,因为前期PK靠的是技能,靠的是技能伤害,那么后期呢?就是弱。试问,哪个韩国游戏后期不是靠装备吃人的?说白了,大家都脱光了打,没人能打的过精灵,但是一旦穿上了装备,精灵也就是增加点血罢了。而这点血,随着别人手里那把家伙的不断提升,就会显得越来越渺小。而那时候我们有办法提升吗?不好意思,你是精灵,你只有眼红的份。
好吧,你满级了,总要去干点刷怪以外的事了吧,最普通的就是去刷刷FB啊,杀杀人啦,这时候的精灵又如何呢?
1.很难组队,说真的,除了亲友团,别人真少会特地组个精灵。最简单的例子吧,如果刷FB,你是队长,你愿意带2个魔道呢还是带一个魔道一个精灵呢?请你去问问那些不玩精灵的朋友,他们99%会选择双魔道。(精灵练的人少,也造成我们是弱势群体,别人对我们会有更多错误的理解,这也是无法避免的)那么有人要说了,我们总比杀星,剑星和弓星有用吧,我们起码能控制怪物,关键时候恐惧个,捆一个。
不好意思,你又错了,剑星可以在关键时候做个FT,而且DPS也很高,杀星和弓星的伤害是你个小精灵能比拟的吗?(撇开DP食物不谈,多数情况下精灵刷FB是没有DP去维持BB的BUFF的,而一个没BUFF的精灵,DPS是很低很低的,人家如果拿着金武器的话,你的输出更是没的比)接下来说到BB和恐惧,众精灵门,你去问问可爱的队友们吧,扪心自问,就算你技术再牛B,再娴熟,BB控制的再好,也总有失误的时候吧,你的BB存在就是给队伍至少增加1%灭团概率(aion的宠物反应很慢,点了收回不会立刻回来的,会走几步的),更不要说恐惧了,多数情况队友宁愿你表恐惧,有时候明明恐惧的怪物往没人地方跑,但是恐惧完却会引到很多不相干的怪物。他们宁愿你们老老实实的打打怪,也不愿意你们冒头去控制怪物(当然不排除少数高端的玩家可以很好的做到完美控制,这里我代表我们广大精灵玩家像你敬礼,你为我们争光了)。
2.说到PK,大多数人去PK总希望杀人吧(刷OBS的闪边,我们是玩游戏,而不是给游戏玩)(团战在远处放技能,40级DP技能的确很夸张,另外大范围减速和大范围侵蚀也不错,但你DP技能能放几次?团战精灵的确是有一定的帮助,但仅仅是帮助,多你不多,少你不少),但是现实是残酷的,你偷袭任何职业,只要对方铁了心想跑,总能跑的掉的,而且在深渊,在天上,你绝大多数的技能是放不出的,就因为你的BB不会飞,一个非常脑残的设计。也许你会说很多战斗都是发生在地面上的,没错,但是当别人要逃的时候100%选择飞。