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理性看待精灵的弱小

时间:2009-06-03 00:00 作者:o十夜 手机订阅 神评论

新闻导语

对精灵的理解

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 20Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

 

  你说我们能减速能控制啊,好,减速我承认好用,定身也好用,但是你拿什么杀人家呢,侵蚀?好吧,这个技能太强大了,以至于万能的NC把一个威力更大的同类型技能给了魔道。同样是瞬发,唯一的区别就是人家冷却比我们多2秒,可笑不?悲哀不?精灵引以为傲的单体伤害技能魔道居然也有,并且基础威力还比我们大!再说说精灵威力最大的瞬间伤害技能,精灵弱化,这个技能真的很强,为什么强,是因为我们精灵没有个像样的瞬间伤害技能,同样读2秒,魔道的2秒技能威力比我们大,而且我们还要把人变成精灵后才有威力,还要花费个烙印位置。

  有人要说,怎么能把我们灵魂技能恐惧忘记了呢?对啊,真是个无敌牛B的技能,别人中了以后无脑往我们正前方跑,然后其实人家心里想啊“你真客气啊,我就是要往这里跑,你还专门花点蓝放个技能送我一程啊”(目前只有群体恐惧有减速效果,别和我说通过调整自己的位置来恐惧别人,无论怎么调整,别人总是会被你恐惧的方向永远是往离你最远的方向跑)请大家理性的想下,PK不是永远按照你所预期方向发展的,你主动杀别人,你的飞行时间永远比人家短(你飞到人家身边总要花点吧,总有技能要CD吧)精灵的控制强是没错,但是深渊不是战场,不需要守旗帜,守据点,在深渊,唯一要守着的就是自己那条命。打8过你跑总行吧(你有血有药水,别人也有,你有留人技能,别人也有救命技能)。

  说了那么多,来谈下精灵星的定位吧:

  其实NC的初衷是把精灵的主要伤害给宝宝来输出,然后人辅助输出,又吸收了WOW里SS的精华技能恐惧,来进一步提升辅助宝宝和提升自己生存能力。但是又把宝宝设计成不能飞行,并无法通过装备提升能力的尴尬境地。本身宝宝就是个半自动的设定,设想下,你一半的技能要交给一个半自动的东西来放(而且这个半自动的东西傻的不能再傻了,经常卡住,宝宝技能放的太快很多时候就会先前一个技能给后面的技能覆盖了,就没了,并且技能也CD了,走路么走直线,而且没有类似法师火箭之类可以无限循环放的输出技能)剩下的一半你自己的技能里又有一半没办法通过装备提升,好了,剩下1/4技能可以提升,那么你的那些法攻啊,法伤之类的技能也就体现了1/4的效果,可笑不?而且后期PK还会吃下一堆辅助的药啊,料理的,你人吃了,而作为你DPS的宝宝,却什么都没,而且4个宝宝的特点一点也不鲜明,宝宝的攻击力几乎是差不多的,4属性有相克简直就是笑话。

  再谈谈精灵星的将来,增加了团队隐身,坠落,和JY宝宝之类的技能,隐身可以提升FB的地位,坠落也许再将来我们把别人勾引到天上,然后把他摔死(真邪恶啊),JY宝宝可以刷刷厉害的JY等等,但是我们增加了技能,别人也增加了呀,这都是平等的,而且是中国网络游戏的玩家是世界上最强大的群体,我们永远不少牛B的玩家和RMB玩家,再由于工作室和外挂的存在,人手一把+10的黄武器也不是很难的事情(aion的强化系统相对同类韩国游戏来说还是比较容易的),到那时候我们有啥呢?也许1年后的今天,别人带上了+10的黄武器,有了很大的提升,而我们那个可爱的宝宝却还是和今天一样,也许那是候才是个真真的宝宝,用来供大家观赏的可爱东西。(希望1年以后表视觉疲劳了。。。)

  最后说说法术暴击,体验过物理职业的朋友都知道,暴击伤害是多么的高,而且打断施法几率更大,绝对是个很优秀的属性,但是伟大的NC虽然定义了这个属性,但是实际法术是完全没有暴击的,法系职业的悲哀啊。(不过地狱火如果能暴击,法师真的太厉害了,这里不得不鄙视下棒子的游戏,想更好的模仿西方顶级游戏,但是却在最基础的属性数据上设计的那么差)

  其实韩国精灵玩家的比率这个数值更直接的体现出精灵的弱小:似乎是5%左右吧(可能记错,以前看到过),是全职业最低是肯定的,而且这个数值还在不断的下降(绝大多数情况下,越强的职业玩的人越多,反之依然)。我也看了很多说精灵的文章,看到很多人说精灵怎么怎么强啊,其实游戏才开始没多久,很多人写出的文章感觉要么是打木桩,要么太理想化,别人几乎都没啥反抗的,甚至都8会逃跑,好像就是等着给你杀一样。真正PK的时候很多客观的因素才是最主要的,有时候机器一卡,有时候突然刷出个怪来打你,有时候一个技能未命中…………等等,太多了。其实操作大家都差不多的,有操作娴熟的精灵,同样也有操作风骚的魔道,弓星,守护,治愈等等。很多杀人都是建立装备和等级压制,偷袭或者人多的情况。更多的时候,认清自己的缺点,看到对方的优势,比只会无限放大自己的长处更有用。

  虽然我们弱小,但是PK,FB并不是一个aion的全部,我们也懂得面对,因为这是一个游戏,所以精灵星可以让我们体验不同于其他职业的游戏乐趣:我们不需要为组个队而烦恼,不需要为了点装备而老财伤身。游戏并不是因为有装备而美好,而是因为在游戏中每一点小小的感动而精彩,当这一点点小小的感动逐渐汇集,会让我们玩的更快乐。精灵星可以让我们有更多的机会去寻找不一样的闪光点,去体验那游戏最初的美好,享受游戏带来的快乐。把我们的快乐分享给他人,用我们仅有的优势去帮助别人,也许能够交到不错的朋友,这才是网络游戏的魅力。

  华东电信二

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