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每次一看到那个什么星的经验帖就是说在哪里哪里升级 怎么怎么厉害的PK 这个我不想再说什么了 前人把这些理论都推成山了
现在要说的就是同样治愈的好坏区别
有时候看到朋友队里的治愈和自己使用方法不同
加血方法 为了尽量减少蓝的消耗 我一般能抗的我都是用大加给他们加血 不用小加 除非你的大加跟不上来
从技能分析 速愈之光1 1秒吟唱 回732HP 消耗121MP 治愈的恩宠2 回1529HP 消耗178MP 吟唱3秒
治愈之光4 2秒吟唱 回799HP 消耗91P
我给杀星等都一般是用治愈之光的 速愈之光一般是突发情况又不会马上被秒 或者是根据我的其他加血CD时间决定 这个玩家还是慢慢的自己把握吧 看到很多治愈 队友900多 400多血就加次 硬要冲到满血 有时候没这个必要吧 只要加得上来
要把握好就要会用Tab切换怪 看怪的仇恨和释放的技能 再根据怪得攻击频率决定 这样能提前知道队友消耗HP的势头 还是就是不用加血的时候 可以选择坐坐 特别是做副本要效率的时候 我打火神一般不主动说要队友休息下等我回蓝 就是累了点 我也是看了前人的经验啦 现在一直都在用 不过有钱人可以不看啦 反正花点小钱买点蓝 不过本人感觉加血还真是无聊 做个火神带个4000HP的守护 被怪打了几下终于快掉到2000HP一下了 然后我再用个大加回复2017的HP 在稳定情况下就一遍一遍的这么做 无聊啊 有次因为加的太无聊就发呆去了 结果没给守护加血挂了- -我造成的悲剧啊(不好意思 废话了)
以上是加血消耗蓝的问题 还有就是遇到组队突发情况 不小心引到多个怪时
如果人手不够不能够帮你制服正在欺负你的怪 这时候靠你自己了 你有缠绕 用缠绕缠着 跑开 再加血
还有闪光 你看最好是扔给正在打守护的怪还是在打你的怪 或是其他怪 有时候减轻其他队友的负担就是减轻自己的负担 有攻击比较高的怪打守护 可以给守护的怪扔闪光 这样可以免去给守护加血的负担 集中精力自己跑位 自己加血 或者给打自己的怪扔闪光 等着给守护加 还有段罪业可以打下怪 减少怪的攻击速度