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三点导致《永恒之塔》短命
盛大公司《永恒之塔》无疑是失败了,而且失败得很惨。每个服务器一百多人的在线人气(相当一部分还是挂机的)是就它彻底失败的证明。那么,是什么让这个玩家怀有很高期望值的游戏在短时内就走向没落的呢?
一、对刷控制失败
永恒之塔装备分四大类:任务奖励、欧比斯、制作、打怪掉落。
装备属性的高低分别是:欧比斯第一、制作第二、打怪掉落第三、任务奖励第四。
这样定属性最大的好处是:鼓励玩家杀人越货、鼓励BMP玩家进行投资、鼓励贫民玩家打BOSS得到装备。但关键是要能控制好欧比斯对刷。
但现在对刷欧比斯成了许多玩家每天的主要功课,一套顶级装备竟然是在敌我双方默契的配合中得到,游戏的乐趣已经荡然无存。
要有效控制对刷,其实是非常简单的事情,只要丢失欧比斯的一方的数值大于得到欧比斯一方的数值,对刷就不可能存在。然后游戏设计者连这个最简单的原理也没搞清楚。
简单的事情盛大也做不好,不能不说是一种悲哀。
二、装备刻印是游戏设计失误
PK掉落装备,这是PK吸引玩家最强烈之处。象传奇世界、奇迹世界,PK掉落装备,成为了玩家互相仇视的主要原因。仇恨才能导致游戏的火爆,这是任何游戏也逃避不了的规律,现在天魔二族经常有一起聊天的现象,究其原因,主要是PK失去了动力。
同时PK掉落装备也能有效地控制挂机现象。
三、外挂导致了游戏走向衰亡
永恒的管理形同虚设,这是所有玩家公认的,加速外挂的普遍已经让装备显得不再重要。盛大公司不但没有实际的进行处理,相反以各种理由搪塞玩家的责问。至于挂机外挂,更是让玩家失去了上线的热情,试想,人家不用打怪,人睡了机器在帮着打,第二天早上起来已经满级,那些没挂的人或只能在网吧玩的人还有信心同有挂的人竞争吗?没有竞争就没有动力。游戏不想衰亡也不行。
永恒之塔从它开始就注定了它是没有生命力的,游戏设计、管理均是漏洞百出,盛大公司见利忘义,愚弄玩家的同时也愚弄了自己。