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其实我一直对守护暴击流没兴趣,因为我长期受到守护前辈们“400暴击足够”的熏陶。
直到今天下午,我第一次尝试了600暴击PK的乐趣
其实没到600,靠料理和卷轴还有护法状态堆的。
因为我长期食用的是牛排(200生命,10攻击)料理,这次用了野山参(50暴击,50命中)
杀人感觉快了很多很多。
千真万确!!!
守护跟守护打只要装备差不多,基本就是比人品,闪光闪出1400+的人必胜,如果一个人死神出暴另一个人死神没出暴,基本搞定。
在这里我并不是说攻击高了没用。我想说的是,作为守护,攻击如果突破了450,那往后的就是浪费,再往后对技能攻击输出影响很小很小了,攻击能破防就可以了!!
反正试一试没坏处,守护暴击如果开状态后过了600,是一个全新的天空,即使攻击只有400出头!
好不好用自己可以去尝试一下,真的。
附录1(取自一位高玩通过软件测试所得数据)
爆击数值 爆击率
300 30.97%
320 31.68%
340 33.29%
360 36.09%
380 37.80%
400 40.72%
420 42.11%
440 44.02%
460 43.66%
480 44.65%
500 45.96%
520 48.05%
540 48.73%
560 50.03%
580 51.08%
604 51.84%
619 52.05%
634 52.28%
649 52.68%
总结:300~400之间,爆击数值提高10爆击率升 1%
440~600之间,爆击数值提高10爆击率升 0.5%
600~649之间,爆击数值提高10爆击率升 0.2%
550致命有50%的概率,400致命是40%概率,超过50%概率的暴击增长效率很低