快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频

守护还是暴击最重要(附致命函数表)

时间:2009-09-16 00:00 作者:哭得腿都麻了 手机订阅 神评论

新闻导语

守护还是暴击最重要(附致命函数表)

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 5Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  其实我一直对守护暴击流没兴趣,因为我长期受到守护前辈们“400暴击足够”的熏陶。

  直到今天下午,我第一次尝试了600暴击PK的乐趣

  其实没到600,靠料理和卷轴还有护法状态堆的。

  因为我长期食用的是牛排(200生命,10攻击)料理,这次用了野山参(50暴击,50命中)

  杀人感觉快了很多很多。

  千真万确!!!

  守护跟守护打只要装备差不多,基本就是比人品,闪光闪出1400+的人必胜,如果一个人死神出暴另一个人死神没出暴,基本搞定。

  在这里我并不是说攻击高了没用。我想说的是,作为守护,攻击如果突破了450,那往后的就是浪费,再往后对技能攻击输出影响很小很小了,攻击能破防就可以了!!

  反正试一试没坏处,守护暴击如果开状态后过了600,是一个全新的天空,即使攻击只有400出头!

  好不好用自己可以去尝试一下,真的。

  附录1(取自一位高玩通过软件测试所得数据)

  爆击数值    爆击率

  300            30.97%

  320            31.68%

  340             33.29%

  360             36.09%

  380             37.80%

  400             40.72%

  420             42.11%

  440             44.02%

  460             43.66%

  480             44.65%

  500             45.96%

  520             48.05%

  540             48.73%

  560             50.03%

  580             51.08%

  604             51.84%

  619             52.05%

  634             52.28%

  649             52.68%

  总结:300~400之间,爆击数值提高10爆击率升 1%

  440~600之间,爆击数值提高10爆击率升 0.5%

  600~649之间,爆击数值提高10爆击率升 0.2%

  550致命有50%的概率,400致命是40%概率,超过50%概率的暴击增长效率很低


相关阅读:哭得腿都麻了