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3.守护
守护变身之后是仅次于治愈的存在。
适应战场:全天候。
但是守护多一个功能,可以扛住阿斯特里亚或者古代城市楼的守护神,牢牢抓住仇恨,由于这2个要塞时间短,一般神将的愤怒不会对第一仇恨放多次,万一放了赶紧趁读条的时候吃DP丢4000大盾,不然就算你总司令开双重主神加身,照样毁灭你。
守护变身最大的用处还是堵小通道,由于守护有治愈之手和无敌盾,一般来说如果有治愈在后面放免罪的话,跟治愈的BUG程度不相上下。在小通道同样可以做到一夫当关。
同时由于变身后守护的BT级别抗击打能力,使得守护可以配合大部队在对方打要塞的最关键时刻予以雷霆一击而不会过早牺牲,主神可以回3万左右的血。万一实在扛不住了,无敌盾+阻断,下线
4.魔道
我只见过魔道变身,作为队友并肩作战我只能说,魔道就算变身,还是脆。
使用战场:抢DPS,打要塞。
在人群中能坚持30秒的魔道我暂时还没见过,而且因为变身后大部分技能是物理技能,魔道用起来没什么效果,但是ladies and gentlmen,注意了,如果这个魔道是总司令,那么他点到谁,谁必定就得死。
唯一一个单体魔法变身招出现在总司令身上,9000+魔法伤害让魔道打出来,别让他瞄准你就是了。其他职业均未见过变身面目。
总结一下:
1.除非万不得已,永远,千万,一定不要让变身的人去抗守护神将,尤其是中间3个要塞,不要以为10万血很牛逼,守护神看你不顺眼就是一个技能的事。
2.不要以为变身了就能稳抢要塞了,司令官只有2个,总司令只有1个,所谓大将军,将军甚至5星,变身了也就皮厚一点而已,对神将输出增加不了多少,对于部队来讲可以忽略。
3.变身的最主要目的是为了杀人。
4.除非你觉得自己OBS太多了,想弄少一点,不然请不要1个人冲进2个部队里,因为就算你群2次秒一天,你的群招也只能打到18个人而已。
5.治疗在给变身的加血时,不要用什么痊愈的闪光,治愈的恩宠之类的技能,你这样加就算3个治愈一起加,等你给变身的加满了,人家时间也到了,用DP加。
6.重申一次,变身抗神将是愚蠢的。