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谈精灵职业定位:虽是辅助作用依旧很小

时间:2009-12-08 00:00 作者:十岁未满 手机订阅 神评论

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。昨天发了个帖子,有人拿职业定位说事,那咱再来分析下。首先需要说声抱歉,这两天论坛上弥漫着

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  昨天发了个帖子,有人拿职业定位说事,那咱再来分析下。

  首先需要说声抱歉,这两天论坛上弥漫着精灵们的怨气,我也是其中之一,让其他职业们不开心了不好意思。毕竟招牌饭碗被抢了不爽是再正常不过的事,我还没做到贤人的地步。对于NC策划精灵这个职业中的不平等的地方,我觉得我应该鼓起勇气提出来让大家看到,而不是阿Q式的安慰自己精灵就是一休闲职业玩精灵的人心态要好如何如何。如果哪天我沉寂了,那就说明我是真的不再热爱精灵这个职业了。

  我保证我将抱着客观的态度,或者说我所认为的比较客观的态度来评价精灵这个职业。正因为游戏里有了这个职业,才会迸发不同的观点。也许你赞同我的观点,也许你不赞同,但正因为如此才有讨论的必要,如果某天没人发精灵的帖子了,那精灵这个职业也就死了。所谓国宝,大家心里都明白这只是一个小众而弱势的团体,国宝再怎么值价,不给它竹子吃,也总有饿死的那天。

  额,上面说了一堆废话,只希望看帖子的人首先明白我的苦心。

  然后,我要先说一个现象——中国玩家普遍有这样一种心理:争强好胜。这种心理有个最明显的体现就是哪个职业强势,玩这个职业的人就会多。

  我们来观察下1.0时代到1.2时代的这种现象。1.0的哪个职业强势?毫无疑问,治愈当选。玩治愈的人不说多,但也不少。国人总是爱打打杀杀的,都希望自己永远是战斗时最猛的那个,对于治愈这样的纯奉献职业有爱的偏少。所以1.0时代虽然治愈职业不是特别多,但相对于这个职业特性来说,已经算是不少了。然后,开了1.2,治愈们都清楚你们加强了多少吧。很多一开始玩治愈的都转玩了其他职业。现在即将开1.5了,治愈职业继续悲剧,练小号治愈的人多还是少大家应该心里有数。

  我们来分析一下治愈没落的原因。1.0其他职业的DPS没有上来,治愈站着让DPS打也不见得会挂,而且那个时代所有职业普遍少血,治愈一个大地报应+天罚+雷电(闪电还是雷电记不清楚了)三连秒人是很正常的事,再加上能解自身的状态,能打能跑,所以治愈强。1.2以后其他职业DPS上来了,治愈一不注意就会被秒了,自身伤害也降低了,被削弱是有目共睹的事。1.5治愈继续悲剧,估计1.5想新练治愈的人也不会多。

  1.2的时代,是杀星的时代。披上影子,来去自如,藐视任何职业的高爆发力高输出,是其他职业野外的噩梦。杀星的强势,从1.2过来的人心里都清楚。1.2开的新区,玩小号的一半以上是杀星,说明了什么问题?大家可以自己想想。

  有人问,你不是要说精灵的职业定位么,那你扯这些干什么?好,那我来说精灵。1.0时代过来的精灵都知道这个职业的辛酸。当其他职业在FB里乐悠悠的打BOSS打装备的时候,精灵在做什么? 一个人孤单的风筝怪。1.0时代玩精灵的人有多少?100个里面有8个吗?没有吧。我想如果有8个精灵们就不是弱势群体了。那个时候基本上一个服务器,满级的精灵也就那么几个到十来个。其他职业呢?恐怕远不止这个数吧?这说明了什么? 只能说明1.0的精灵就算不是特别弱势,也绝对是中下流。

  然后再看1.2,开50级了,对精灵的改动有削弱的地方也有出彩的地方。1.0的服从手印从10秒CD降到1分,这个我们就忍了。NC这样改无非就是限制精灵无限招BB的能力而已。出彩的地方大家有目共睹,被精灵们称为神技,被其他职业称为BT技能的翅膀束缚。这个技能的出现一改精灵1.0时代在空中的弱势,让精灵成了1.2的空中杀手。可以说1.2时代就是精灵们的小春。我为什么要说是小春,因为这个技能并不能弥补精灵本身职业设定的弱势,只是让精灵成为偏门而已。不过这样对精灵至少是有好处的,这段时间大家都发现练精灵小号人多起来了,一方面这个职业开始被大家认知,不再像1.0那样神秘。一方面由于BUG技能的出现让精灵成为OBS的杀人利器,很多人冲此而来。剩下一方面,估计有一部分是只把精灵练到25级,充当大号的传送工具而已,这个就不多说了。

  以上的事实说明了什么?不管你再怎么否认,不管那些大神再怎么说我精灵野外无敌,视频里一挑N,但在大家的潜意识里,精灵就是一个弱势职业。或者说,只适合休休闲,不追求装备,PK马马虎虎的职业。这是谁也改变不了的事实。怎么才能证明精灵强?等到某天服务器里精灵和魔道的人数差不多了,精灵就算强了。

  然后说到职业定位,有人说精灵是辅助职业,我承认。那作为辅助职业,这个职业起码有它存在的理由吧? 你们看,治愈算辅助职业吧? 护法也算辅助职业吧? 这两个职业的受欢迎程度和精灵对比一下呢?那么我要问你,精灵的辅助体现在哪些地方呢? 你会说,你可以恐惧,可以烧BUFF,无限减速。那我又问,这些辅助体现出非常关键的价值了么? 事实是没有。 FB里怪给自己上个盾,有你烧BUFF可以,没你烧,也就DPS们一个多砍两刀的问题,无关紧要。BOSS的BUFF么,你没见现在黑心碎片出来都是以秒为单位计算推倒的时间,谁会去计较BOSS的BUFF? 然后是恐惧,恐惧算是控制技能么,你会说是。那你见过精灵一进FB,其他人就说,精灵别乱恐惧啊。这话你们说着没什么,精灵们听着会很心酸,因为恐惧是精灵为数不多的代表职业特性的招牌,而它却被否定了。

  你又会不满了,你会说,FB里连恐惧怪都控制不了方向只能说明你技术菜。那我会告诉你,下FB,没魔道的情况下,碰到两怪在一起,我会叫守护先拉远程怪。我可以在第一时间把近程怪束缚,束缚时间完了如果第一只怪还没打死再接单恐,上大地,往角落里赶。如果单恐时间完了第一只怪还没死,我还可以再接群控继续赶。下FB我都把自己当魔道使。但是,注意但是!当你这么累的控制怪的时候你有没有想过魔道一个睡眠一个树就可以转身安心输出,你有没有想过魔道控制技能CD才多长,有没有想过群恐那700精神力的消耗,让你要付出多少的努力才能达到和魔道同样的效果?既然这么费力,人家何不组魔道呢,安全又省心,输出还比你精灵高。 所以说,精灵的控制,在FB体现不出太大的价值,说白了费力不讨好。

  既然FB体现不出咱的价值,那咱去群战好了。群战精灵的亮点是什么呢?自杀式群恐?在1.2以前还算不错,到了1.5就算了吧。看看魔道,远距离范围群睡,开了铁甲用这技能比精灵自身范围15M有效多了。或者不用群睡,瞬间群晕也能给战斗带来逆转的效果。再配合魔道秒人的本事,被晕了后自己想想后果吧。1.5魔道出的两个技能,我有理由相信可以替代精灵在目前版本中群体控制的地位,再加上群战魔道的人数远比精灵多,这个威胁必将再度放大。以后顶在精灵头上的骷髅,在大家都了解魔道的威胁后必将转移到魔道头上。

  说了这么多,其实我想表达的是,精灵是辅助职业,却没有一个辅助职业应该有的地位,或者说辅助职业的作用太小。说白了,就是多你不多,少你不少,让精灵一直以来处于非常尴尬的地步。

  我们再来从各方面对比下同门的俩职业吧。

  攻击距离:两者相当

  输出能力:魔道强

  FB控制能力:魔道强

  群体伤害能力:魔道强

  群体控制能力:1.2时精灵完胜,1.5后两者持平

  很多人不满我拿精灵和魔道比较,但作为同系出身,NC对两个职业的设定真的很值得商榷。如果两个职业各有千秋,玩精灵的人有现在这样稀少么?

  最后在说些无关紧要的东西:

  1、对于那些说精灵不应该计较强弱,精灵玩的就是潇洒的言论。我想借用一位同学的话回答你:逆来顺受不是潇洒。

  2、一个职业在当前版本强下个版本弱是必然的。NC的游戏做不到,或者说NC没能力做到所有职业大致平衡,只能靠版本更替来调整职业的平衡。从天堂2玩过来的很多人应该能感受到,认真思考,你会发现AION里很多技能实际上就是在给之前不平衡的地方打补丁。

  3、翅膀束缚其实就是为宝宝不能飞打的补丁,过于变态,被削弱是必须的。我所期望的精灵是能够和宝宝一起展翅抗击敌人的职业,而不是靠类似BUG的技能来给空战弱势的事实镀上一层虚假的光芒。

  4、任何职业都应该有他存在的价值,或者说能体现出其他职业不可取代,被需要的地方。

  5、都说女子无才便是德,那我想我一定是太缺德了。╮(╯_╰)╭(喷子:小满你去死~~~)


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