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从狮子捕杀鹿的角度看待杀星职业的改动

时间:2009-12-24 00:00 作者:十岁未满 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,小满我又来了。前段时间发了些关于精灵和魔道对比的帖子,被许多看不惯精灵喊弱的同学喷了,之后号被盗,更被人骂活该,小小的郁闷了会,还好撑过来了。目前大号卖了,正在练小号治愈和重新练小小号精灵,以及小小小号杀星,期待着3个职业都能满级的那天。本来站在精灵,或者说站在精灵与治愈

  大家好,小满我又来了。前段时间发了些关于精灵和魔道对比的帖子,被许多看不惯精灵喊弱的同学喷了,之后号被盗,更被人骂活该,小小的郁闷了会,还好撑过来了。目前大号卖了,正在练小号治愈和重新练小小号精灵,以及小小小号杀星,期待着3个职业都能满级的那天。

  本来站在精灵,或者说站在精灵与治愈的双重立场,我是没资格对杀星这职业的改动说三道四的。但鉴于目前论坛上杀星哭街的气氛快赶上前一阵子的精灵抱怨风,我觉得有必要站出来说一说自己从其他职业的立场看待杀星被削弱这个事态的感想。还是那句话,我将抱着尽量客观的态度来阐述我的观点,不偏袒其他职业,也不偏袒杀星。如果各位看官觉得小女子说的还算中肯,那就请继续往下看。

  首先我们要看下杀星这个职业的特点,高攻、高爆发力、高机动、低持续力、低血,这是作为杀星最明显的特征了。职业的特性注定了杀星不能像剑、守护那样和敌人正面对抗,只能依靠隐身、依靠短时间的爆发力进行突袭,力求做到一击必杀。对于这个职业,我们用什么标准来评判他是强是弱呢?改版前其他职业抱怨总是被杀星一套技能秒掉,甚至守护也站出来痛陈杀星的“罪行”,杀星们也以秒掉守护为目标并以此而自豪;改版后杀星们接二连三跳出来抱怨暴击减少,PC伤害降低,一套技能下来连魔道也秒不掉。两大阵营各执一词,究竟理在哪方?

  我觉得,既然设置了杀星这个职业,就应该有他存在的意义。八大职业中唯有杀星可以在过裂缝单兵作战的情况下既保证自己的安全,又保持不错的杀人战绩。如果一个杀星说他靠杀人杀出千夫我会很相信,换做其他职业,比如剑,或者守护、精灵,那我多多少少要怀疑一下了。说杀星是暗杀之王,绝对是当之无愧的。

  那么,杀星这个职业,怎样才算平衡?这就我此贴要阐述的重点了,那就是——杀、被杀、杀不了被反杀,杀星偷袭的成功率必须要有一个平衡。也许你要问,什么样的成功率算平衡。 我可以举个例子,动物世界大家都知道,狮子与鹿的追逐镜头没少见过吧? 结果怎么样呢,狮子有时候追上了鹿,把鹿扑倒了,偷袭得手;但碰上身形矫健的,跑得快的,是不是也有泄气不追,垂头而返的时候? 游戏里的偷袭,其实就和现实中上演的狮子和鹿的追逐战无异。有成功,也有失败的时候。

  让我们来看这样一个场景。一个治愈在野外打怪,一个敌对族杀星隐身在不远处慢慢靠近。假如说治愈是鹿,那杀星就是匍匐在草丛里虎视眈眈的狮子。如果是在1.2版本,这只狮子有什么优势呢? 他有草丛的掩护(隐身),他有彪悍的速度(30跑卷+20技能加速),他有锋利的牙和爪子(+10主手长+10副手短),只要做好偷袭前的准备(神速+专注+杂七杂八BUFF),治愈这只小鹿子也就两三下的事。但到了1.5版本,狮子发现他老了,虽然他的优势依旧,但他不确定他能在冲出去的下一刻就咬死鹿,很可能要费更多的周折,搞不好,还会被鹿一脚踢死。

  1.2版本狮子的偷袭成功率太高了,以至于狮子们从来不愁食物,觉得偷袭就得手是理所应当的事。自然之神看着鹿的数量大大减少,反倒狮子越来越多,于是调整了规则。1.5版之后,狮子们虽然还可以猎杀鹿,但自然之神为了锻炼他们的野性,提高了他们狩猎鹿的难度。于是鹿的存货保证了,狮子中那些懂得伏击技巧,有耐心,有实力的狮子存货下来了,一大批靠着1.2时养成惰性的懒狮子也就自然而然地饿死了,被淘汰出局。

  站在我的角度来说,我觉得1.5是对杀与被杀做出的一次调整,以求两方都能达到一种平衡。狮子太容易捕猎到鹿造成鹿灭绝,或者狮子太弱以至于都饿死,这都不是我所希望看到的。这次改动究竟是否改的太过,不是站在当事人的立场上我是看不出来了,只期望时间能验证这一切吧。

  会看的人自然会明白,想说的也就这些了。各位狮子们,如果你觉得你还是头狮子的话,就拿出你的威严,用更多的努力来换取别人对你的敬畏。 此话也同样献给所有从1.0时代手动走过来的精灵们,爱你的职业,就坚持下去,旅途的尽头定会有彩虹在等待着!

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