守护不受待见好多天了,话说那是从1.5改版开始。
写这篇东西的初衷在于守护不受待见了,那么就要从为什么守护不受待见说起
1 、NC将守护设计成这样也真实的反馈了NC的能力低下。如果我是NC,我将这样设计守护:
1.1 一个tank应该是能守不能攻的,这是基础的宗旨。
1.2 守护应该是剑1.5倍血。比如说目前守护血在9000-10000,那就要提高到15000
1.3 仇恨设定是正常装备守护95%仇恨,5%仇恨给奶妈奶妈,其他职业设成零仇恨,在没守护前提下奶妈承担100%仇恨。
1.4 守护能瞬间将其他玩家(不是怪)的蓝变成接近空置状态(瞬间减少90%),这个技能的cd必须为2秒内且瞬发
1.5 守护针对其他任何职业发动攻击,其他职业将直接减伤80%以上。
1.6 守护的盾牌防御数值高于玩家(不是怪)命中,就100%发动防御。
这就是我心目中的所谓TANK,守护就一定是个受欢迎的职业了。
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2 、基于官方设计烂,直接导致了守护分为N种派别,这里挑选几个代表性的守护类别来说说
2.1 暴力攻击性守护
——空buff 攻击450+,暴击500+(or 攻击500+,暴击450+),盾防1800,命中1850。外加使用攻击套烙印达到这样数字的守护,用的是精锐千伏套、精锐百富套+千伏首饰套+全部打了攻击暴击。
由于没有任何仇恨值加成,没有防御烙印支撑,几乎等于甚至超过一个剑(生存能力肯定强点,由于单手速度快,瞬间致人死地能力不弱的)。
但如果下fb了,打boos几乎没任何盾牌防御。由于烙印放弃了2个纯仇恨技能,但凡遇到高端剑、杀,仇恨只要没了再也拉不回来
那么请大家注意,千夫长精锐套的守护不要组了去fb。奶妈累、暴力守护自己累,有个高端剑、杀就更累。
暴力守护一旦被抢仇恨基于平时装备顶级杀人可以,自尊心尤其强烈。再说不定还被剑、杀奚落几句,消极怠工都有可能。就是一个字——累!
结论:10人以下小规模战、单个PK、PVP 的王道。FB的废物,大规模集团战也算是个半个废物。
2.2 攻击带防路线
——空buff 暴击450、攻击400(or攻击450、暴击350)、盾防1950、命中1800、起死回生、精神破坏这样的守护是德吧套、黑本套。
fb带这样的守护,的吧套的就差劲了,黑本套还行。少了坚固盾牌,抗厉害的boos需要奶保持警惕。杀人越货算是个中庸,与其说杀人不如说扰乱。要真杀个人还真累,别人要杀他也得花点小力气的。
结论:这样的守护就是个混混,什么都能混混,什么都干不好。带着比不带好多了,可关键时候也是容易掉链子的。
2.3 偏防御带攻击路线
——空buff 暴击450、攻击400(or攻击450、暴击350)、盾防1950、命中1800、防御烙印一套这样的守护多是黑本套(的吧套不会打这样的烙印)。
fb带这样守护绝对ok的。杀人越货狗屁不是,绝对杀不掉什么人。逃命倒是一流的,扰乱也很难啊。
结论:FB的王道,能拉点仇恨能存活率绝对高,PK PVP的废物。