经过1.9一个版本的沉寂,杀星早已风光不在。
连剑星与之插旗都很自觉的不再开启均衡,这种“谦让”,让我为之羞辱。
在偷袭后被各种飘逸的反杀,原地只留下一个屈辱的“250”,让我脆弱的神经阵刺痛。一切都是,一个小小的“改动”造成的,那就是“冲击解除”
小小的冲击解除让杀星失去了“战略上的主动”。其余职业,看似依然被杀星先手,但其实已经掌握了“战斗的主动”。
决定一场战争的胜负因素,个人认为控制》距离》高伤》保命,杀星血防生存技能来说仅比攻爆弓星好有限的一点,比起其他职业差距太过明显。
杀星的控制,在冲击解除的影响下,成为最鸡肋的控制方式。(同样的升空,比较下杀星和剑星。)
杀星的攻击距离在所有职业中处于末端,不仅如此,很多重要技能不能移动释放。
控控不住,打打不到,抗抗不了,跑跑不掉,就是现在杀星的真实写照。
有人说杀星应该打持久战:
杀星有多厚的血,多厚的皮给你持久?
杀星的攻击距离适合在运动中持久战?
杀星的控制方式适合在运动中持久战?
杀星高效输出技能都要求背后适合在运动中持久战?
杀星有一发逆转的长效瞬发控制方式?
持久战并非杀星的风格,或许你可以杀死几个菜鸟,但遇到技术装备相近的对手只能饮恨而归。
有人认为杀星的希望在于卡黄:
杀星卡黄无非,毒+背后卡烟雾,背后+烟雾卡沉默或者闪电(快速)斩和毒,烟雾的组合。(更正下背後強擊的效果似乎不能被黄药解除,已被我奶妈老婆证实,大家还是用闪电(快速)斩吧)
但事实证明,这些组合都有致命的缺陷,在实战中并不好用。
为什么,因为杀星需要刻印,你可以用先手的宝贵时间上状态。
但失去了宝贵的先手时间后,刻印怎么办?
很多失去了科技和文件的杀星更不现实。
烟雾弹还不错,但CD太长,而且即使剑,守护中了以后,要边移动边开状态,边吃药水,要杀他们也是一种奢望。魔法抵抗也是很严重的问题。
2.0虽然多了个剧毒奇袭的技能和沉默的上级烙印,但从我在台服2.0来看使用的沉默套的人是非常少。
2.0各个职业都增加了保命技能,如不能卡黄和沉默同时完成,沉默的意义就远不足以舍弃“第六感最大化”和“昏厥之刃”、“命中契约”。
有人认为杀星只能寄托于神石:
有人寄托于10%的变态绝版神石,但这个东西用的起杀星屈指可数,舍得双手都装的人几乎没有,并不能改变杀星的整体现状。
有人期待2.0黄金神石不可解,但遗憾的告诉你,2.0黄金神石只是外观变了下的骗人货。
当然也有出血,中毒等高几率魔石,但舍得放弃高价魔石的犀利效果吗?
那么?怎么才能让杀星回到1.5时代以前的完美的技能链?
只要多思考,总有扬长避短的方法。谁也没规定杀星只能有一套主武器,我的方法就是,准备一套专业级“刻印”工具。
最完美的莫过于黑心短+女王短(伸缩长或者50FB的没非常夸张的区别)
魔石:魔法命中+14X8
神石:
吉凱爾的傲慢 賦予武器效果,以 10%機率在 20秒時間內使目標每隔2秒受到38點中毒傷害。
凱西內爾的幻象 賦予武器效果,以 10%機率使目標在 10秒內移動速度下降 50%。(比1.9多5%几率)
普雷奇翁的策略 賦予武器效果,以 8%機率使目標在 10秒內每2秒受到71點的出血傷害。当然10%的绝版神石更好。
(个人认为,10%减速+10%中毒的组合比较好)
我们目标就是要在先手的1~2秒内,完成两个状态+三阶刻印。
由于出血和中毒的几率副手是不减半的,所以20%的几率非常可观,加上涂抹毒药(不和中毒神石DEBUFF抵消)在3次技能+1~2次普攻中上2个DEBUFF几率还是不小的。
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