最后说2个布甲,为啥最后说,我觉得这2个职业,单说1v1pk确实有点变态啊!
7.魔道:2套烙印,一套杀人犀利,一套杀人更犀利,航母遇到几次,有一次冰河系的,看见了突击接近,进入射程的时候发现神速集中魔力三个buff开了,跑到身边,一万2血守护还有1000,主神喝红,结冰岩石补个冷气,over。好吧,我太菜了,没有破盾。另一次,遇见一魔道,打到我半血,刚破他盾,开冰雪甲胄,没注意2个技能,掉2000血,然后被秒,当然台服大家装备都差,基本上物理职业尤其守护这种要大杀伤甚至秒人很难,进一步扩大了布甲职业的容错性,所以优势也大一点吧。当然,龙界的小怪很密,打人也挺疼,利用好地利,我相信也没有那么悲剧,插旗另说、。ps。54级那个蓝血互换的隐藏烙印让人很抓狂,当然是对于杀魔道的人来说,基本你要杀一个魔道,如果不能秒杀,请做好打掉他1万8血的准备。
8.精灵,这个职业出现以后杀人的方法有变过吗?没有的话,那2.0也没有吧,双烧双气息加地狱是主流,黄泉用的人不多,另外一个黄金烙印睡眠就是垃圾,另外守护之墙,替代漩涡还有强化甲胄都是不错的选择,看大家喜好吧,多了个3000的盾,不过和钢铁膜冲突,开一个就不能开另一个,不过还是耐打了一点,输出和防御能力都有加强。一般开个钢铁膜被打掉开宝宝膜被打掉再开个钢铁膜,基本就是5300的减伤吧,宝宝膜算不算pc我不知道,没有精灵号实验。而且由于烙印孔的增加,替代和守护之墙会更多的出现在大家的技能栏里,土宝宝的运用大家懂的。不过开了55级大家血量都上去了,反而对控制操作要求要高,比如剑,现在1w2血的剑随便放放就死了,如果2w血的剑,对控制链的要求就高了不少。所以,操作好的精灵对于近战职业尤其是金属职业,依然可以潇洒的挥挥衣袖风筝死,但是如果你操作一般,你会感觉和金属打的压力变大。另外冲击解除后的那个瞬恐,对于没有回避或者抵抗的职业,挺好用的,皮甲记得晕精灵确保沉默或者开回避哦。
总结一下吧:随着2.0等级的提升,各职业都有一点变化,pk来说
第1层次魔道 精灵两位布甲选手对于1vs1的战斗都太有优势,可能面对先手的弓会稍有压力吧。优势:魔道:不是多了保命技能,而是多了很强大的保命技能,更强大的瞬间输出(尤其魔族魔道)出众的控制力,精灵:增加了保命技能,永恒中唯一可以完全控制的职业,其实杀人没有魔道霸气,但是是唯一不怕魔道的职业。如果一定要说这2位有什么缺点的话,那就是速度,陆地不和深渊,布甲的速度是最慢的,其他职业要在这个东西上做文章,才有机会赢。
第1.5层次 治愈 其实我很想把他放到第一层次,完全和上面2个职业pk不处下风,但是考虑他留人能力不足以上2位,差了半个档次。优势:爆发力大幅加强,能加血(这个传统优势了)弱点:控制技能少,相对上面的两个法系,魔命可能有点问题。
第2层次 剑,守护,弓三大物理职业剑平均一点,守护耐揍,弓打人疼,各有优势,如果能综合起来多好,基本上实力差不多,剑守护对弓还是有点优势,弓对上面布甲2位也有点压力(仅限高端弓,秒不死的后果很惨)守护单杀虽然差点,但是除了精灵,基本 留不住,保命很强。知道论坛剑星大神很多,我只是个人感觉剑这个职业在普通人手里和法系交手要弱一点,对眼神秒人的大神来说,永远是在pk的巅峰。
第3层次 杀 护法 这个就不说了吧,高端杀可以杀布甲的,但是,我感觉,真的很难,技术的同时还需要一点运气,比如一个神石。相对奶妈强势回归1.0时代的强力,同样在1,0风光无限的杀星的春天还要等待,啥,你有4把塔短,2个10失明,2个10沉默?算我没说。护法杀人跟团吧,插旗可以赢赢,但是野外别人要较真,还真杀不掉人家。杀星,偷人的话最少2人一组吧,毕竟宠物神兽不反上级隐身,没有反隐挂的话,单p弱一点,但是2个杀一个,还是可以的。
另外几个小贴士,2.0有1000obs的药,能回个3000多,和结晶差不多了,建议用之前算算帐,别杀个九等都吃,高级秘药事1700左右,记不清了,反正比现在的多300点左右。所有加速卷和现在一样,飞行,疾走,觉醒勇气;其他卷,缓冲,属性防御,物爆,都有高级的,魔爆不记得了,那个我很少用。饮料料理都要更高的,比如物理的是200血60爆60命中的,其他等等。
以上所有都是本人所见所闻所想的肤浅感受,错误疏漏必定不少,希望大家随便看看,如有不喜,勿喷,感谢,还是那句话,没有啥啥的职业,只有啥啥的玩家。
祝愿8区所有天魔玩家,圣诞快乐,共迎2.0(pve版本有空我再写吧,2.0的副本,感觉就神圣 最后那个困难猛点,其他副本对我们国人都是菜)
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