以下内容仅针对增幅治愈。
1.VS守护:2.0面对守护有一种感觉------守护就像个气球突然漏气了,即使是暴力守护打人还是不痛不痒,不过问题是你打守护更加不痛不痒,想留也留不住。简单说下打法:先给他上痛苦锁链,即使开了阻断也不至于那么难打,然后弱化之印,惩戒等等等,然后一轮XXOO,记得别被捕获,精神破坏看情况解除。
如果你逼得守护各种护甲都出来了,那是相当郁闷的,我的做法是:如果血不多继续磨,如果回满血加一大坨护甲,果断闪人,看都懒得看。
PS:10%沉默星惹不得。
2.VS剑星:打技能齐全的剑剑星非常头痛,回血技能比得上守护。
个人构思了这种打法:痛苦连锁-惩戒-闪光(或者束缚),如果开翅膀强化就补上闪光,接2个气息-霹雳-惩戒之电+闪电,他血估计也掉不少,开突击逃跑的话补弱化之印+大地之怒。
祈求飞刀不要出击倒,就算击倒也别来沉默。
没闪光打剑星真的很难打,尤其是网络好的剑星,技能+药回的血都有1万了,假如飞刀出击倒并且被近身的话,解除冲击+保护膜,不然很容易被秒,因为后面还有个空中束缚。
PS:10%沉默星惹不得。
3.VS弓星:改了PC和防掉线我打不过任何弓星,请求各路高手意见。
打弓星关键是让他尽快开出回避和比手快,弓星这个出招套路威胁比较大:冲击箭-沉默-强袭破灭-XXXX,沉默出来前要按出解除冲击,有多少时间给你反应?想想就知道。
解掉沉默顶住强袭破灭后,弓星很好打了,当然他要跑你也不好追。
4.VS杀星,正面交锋的杀星我一点都不怕,但是来偷袭的杀星威胁非常大,第一,杀星永远跑的比你快,第二,杀星有一大堆回避,第三,很多杀星用双沉默。
先了一下解杀星带冲击效果的技能:暗袭,纹祥爆炸,空中爆炸,我了解的就这3个,猛兽三连和纹祥刻印CD很短,晕你之后很快又能把你抛空,但我们解除冲击只有一次,效果只有7秒,什么时候用,我也说不来,求各路意见。
回避契约出来用2个气息耗掉,总的来说,杀星威胁不算非常大,但杀星切我们增幅治疗还是很痛的。
PS:10%沉默星和双沉默星惹不得。
5.VS魔道,懒得说也不想说,治愈打魔道怎么打?问NC去。
6.VS精灵:空旷的平原里精灵星非常好打,解好减速,别被卡簧,躲好恐惧。
瞬恐+束缚+各种恐威胁还是很大的,因为你这时候肯定被卡黄了。
不过龙界被精灵变的下场通常是被一群怪围殴。同样,求各路高手的意见。
7.VS护法:和杀星一样,护法永远跑的比你快,有些护法喜欢这么打,贯穿锁链,击晕(或击倒)马上回头丢你一堆技能,有闪光的话,痛苦连锁-惩戒-闪光-束缚-丢各种技能。
打护法更关键不是怎么打,而是怎么不让他跑和让他加不上血,所以用回复阻断比闪光好,同样回复阻断对金属职业也起到很好效果。
PS:10%沉默星惹不得。
但是,我这里一句话可以把上面VS各种职业的经验推翻------在龙界,没人会跟你1V1,下面介绍一下我个人的龙界生存法则。
以魔族地图为例:(本人魔族)
如果你喜欢自己一个人单干,那别跑太远了,在巴卡巴塔封印塔门口实体到魔族回廊入口旁边的天族回廊出口一段路,经常有天族队伍出没,通常他们会从地图左上侧的精英怪区出来,或者魔族回廊入口旁边的天族回廊出口出来。
奥德采集地也是天族喜欢出没的地方,以上都是比较适合单独行动的地方。
我的做法是:守株待兔,等天族上门,不打吃亏的架。跟大队就更好办了,跟紧队伍,做好自己该做的事,还有,千万别怕死,也千万别逞英雄。
回廊:在回廊里,全部精英怪,对走位的要求更高,怪能害己,也能害人,我是没修炼到利用怪杀人的程度了。(巨人踩一下近5000血+击倒)
先说单干,你必须要衡量自己的实力,能1打1,还是1打2甚至1打3,打多少人和打什么职业,熟记己方NPC的位置。
小队作战:一个字,跑,两个字,配合,三个字,不能停。
议论作战后可以停下来小做休整加好血,但千万别想着停下来等别人来,你这是给别人时间集合一堆人来灭你,必须不停地跑,不能给别人集合的时间,还有,别怕死。
部队作战有2种,一种是一堆没组织的散人,敌对一往前冲就退,这种架我一般不打,另一种是有军团组织的,有指挥的,龙界打群架,谁不怕死就赢。
写太多了,难免会有一大堆是废话,过敌对地图的打法就不写了,1.5到1.9我也很少过敌对地图打架,龙界要塞每天开放,只要不是种族极度不平衡,今天要塞丢掉,明天散人也能打回来,打神圣要塞纯属面子工程,副本掉落低,这样下去,不能说别人,起码我自己是越来越没动力了,总不能上线除了打架还是打架,
一点看法:2.0-2.5换烙印也好,装备也好,都需要大量OBS。
其实只要将中间3岛要塞及其副本提升到55级,增加难度,这样一来,战场也扩大了,游戏可玩性绝对大大提高。
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