据我所知在各种纠结中精灵是最令人无限纠结的职业而存在着。概述一些内容:(上班无事,闲来乱写)
其实想说的就是在开头:精灵玩的还真TM是心态。
NO.1:魔抗VS增幅VS命中论
至今无果。至今存在各种形态。至今对于其性价比来说没有统一说法,至今是纠结的东西。找不到最完美的属性点是精灵永远的痛。
随便聊几点:
第一:谈到PK换装问题。在只有一套精千,因为即使你有2套精千也不能靠宏切换还得自己去点。打架中不实际。所以身穿主流装备永远优秀于换装成德吧。黑暗。或者如今黄装寺院套还是精白呢?
第二:精灵无魔道强势的输出,增幅的补漏空间如今得以有万夫首饰PC弥补是不小的收获哦。
第三:魔法命中的多少如果能和你身上的抵抗成正比,比你单单换魔命套装要有优势哦。
第四:生命的多少不是关键,生命里的混抗你有没有研究过?
NO.2:技能
关于精灵的各种技能鸡肋也好优势也好无解也好垃圾也好,总是有人羡慕人家的各种各样。最多的是魔道那2个强势BUFF。为啥不给精灵。羡慕奶妈的有,羡慕魔道的有。给个诅咒树吧。 直到今天依然各种羡慕和各种YY。以及2.5新增的技能依然纠结。
随便聊几点:
第一:魔道一直在研究本身的技能,不管是不是早年的BUG克制解睡诸如此类。人家都钻研技能和技术精灵却不是很多。
第二:从地之守护之墙可以运用之后,很多人说不实际。简单的一个1.0就有的技能为何至今才有人发表的见解可以看出,我们对精灵很多东西都似懂非懂哦。
第三:而想到魔道,如今人家研究的成果和套路,我有点后怕。(说精灵是吃“老本",其实太悲观,因为一直没想过变,而又因为变的都是理论都是纸上谈兵,所以还是不是那恐惧呗。第一个吃螃蟹的,永远需要勇气啊。)
NO.3:副本输出
从寺院副本看出来,662的出现又打压了一大部分本来就不了解精灵的更加对这个职业无好感。我真觉得这个人怎么好死不死玩个精灵。无语哦。
随便聊几点:
第一: 副本中一味强调输出不输出的,根本不在于魔道,配合和团队。
第二: 副本为人低调,如若你装了黄泉,不要说让护法不输出,你就正常打法,我相信专心K怪的其他职业会发现微妙,然你不说队伍中人家会说。某某职业平砍,精灵这技能真好。请多让人家切身体会精灵而不是你去说。比如火焰,比如火墙,比如肉体沉默。
第三:要注意,在副本里你一定要让人家体会到的是和带魔道不一样的感觉。比如魔道口味是辣的。你就是鲜美的。你宁要专注于比魔道口味辣,你知道人有一种习惯性的思维。怎么比?
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