职业篇
弓星
弓星的厉害就厉害在变身和速射后的攻速,但是弓星开速射攻击距离会大幅度减少,这时候可以捆绑撤离大技能一丢弓星就挂了,双气息惩戒,总有一下可以破回避,惩罚之电2连2800的血,冲击解除3000的血,枯竭1200的血,弓星扛不住几下,除了几个著名弓星,其余打的无压力,9500的血可以扛住很多大技能,强袭打我4000没出现过。3000偶尔出现。弓星可以说是不难打。
魔道
魔道有很多玩家,小白也有很多,一套连死很正常也有不会连的。治愈打魔道压力最大,单挑魔抗魔道无胜算,开个元素结界干瞪眼,我穿魔抗他开倍增。没得打,输还是输给魔道输的多单挑魔道是很难缠的,还好天族魔道没神速,一般接技能接的不好的,直接我开神速对轰,出沉默神石基本我赢。
精灵
躲恐惧是必须的,对方魔抗我也魔抗,反正精灵没+魔法命中的招,而治愈可以加血,枯竭无视魔抗。磨得死魔抗精灵,打增幅OR命中精灵气息放出来,首先遇见BUFF全取消,魔法燃烧逆流伤害都在1000左右,没BUFF就没伤害,然后丢气息磨,找机会大技能,尽量保持离远点打。单恐滑翔躲,反正咱治愈可以解状态,手快精灵没办法卡黄。如果是瞬恐就祈祷中不着束缚,没中束缚就有的打,中了就危险,毕竟增幅治愈皮毕竟脆。
杀星
这里给大家一个建议,破杀星回避用双气息和惩戒,如果发现即将追不上,惩罚之电也拿来破回避,束缚绝对不能拿来破回避!束缚一没杀星就跑了,除了几个特别会跑的杀星,基本没杀星跑的掉 ,束缚以后没看见回避的时候霹雳直接丢,杀星没血的时候想跑可以读大地惩罚,大地惩罚也有追踪功能而且伤害高。
剑星
剑星是永恒最多的职业,回血特别多,建议在剑星没开翅膀强化的时候不要丢气息,气息破束缚,等开了翅膀强化,开不死帐幕,神速轰大技能+痛苦,双气息,然后卡黄丢弱化,弱化一上剑星就萎了。神速一过就要不停的跑,因为可以加血,剑星耗不过我们,不过现在挂OR文件又出来,1秒卡到猛烈3连,我也见过,这不说,没得打。
守护
守护如果一来就开着阻断+冲刺打你,不要犹豫,开不死帐幕,顶过去以后如果被击倒,开8000盾,耗过阻断,然后慢慢风筝,守护现在秒不了治愈。丢个弱化守护直接悲剧,如果没有这样,就注意了。痛苦不要丢,等双重开的时候丢,双重会解除所有负面BUFF,但是双重不防DOT伤害,痛苦还是1100一下伤害配合惩戒大地可以磨很多血,保持20M左右的距离,被拉了也不要怕。死不了。
注意:在PK中加血,只有4招可以用重生之光,痊愈之光,瞬加,开治疗保护膜,在确定安全的情况才能考虑其他加血技能,吃药在风筝的情况吃高级恢复药水。一般是开治疗保护膜瞬加+重生之光,遇到人可以先开暴风祈祷
总结
PK没有套路,多是随机应变,主要的是几个技巧,气息破回避,气息无视魔抗,合理利用装备该跑的时候跑,用束缚要谨慎,把握好束缚CD丢技能。如果遇上连续沉默,连续击倒,连续麻痹,这没办法,不是人力可以改变的。解释下技能不死帐幕8秒内100%制造可以吸收物理伤害5000的保护膜,CD10分钟,这和阻断盔甲双重,翅膀强化CD都一样,所以不要说别人开10分钟技能我就不能开10分钟技能。龙界多是群P,利用地形NPC也可以1个打2个。我换东西都是杀人到12W,再加圣物,一般死的少,赢的多。
写的比较乱,希望对治愈朋友有帮助。
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