网速一定得情况下,偷袭先手等熟练掌握武器搭配的切换方式,不同的职业,对杀星来说,遇到水平相当的,特别对于法系职业,如果起手能3刻印以上,在我觉得都是占据比较大的优势。天族杀星的光爆无疑更加倾向于控制,而魔族杀星则可以利用爆发力的优势骗出冲击解除或者强秒。魔道这个版本无疑是加强的,但是相对于魔道而言,我觉得1对1碰面,剑星始终是杀星最难对抗的职业。
从开2.0到现在,晕厥系的烙印虽然失去了杀星所具备的隐匿性,但是如果针对剑星来说,这套烙印无疑是最适合对抗金属的烙印。视频里大多都是打法系或者同职业的,但在2.0开完全部烙印孔之后(当时龙语短刀还没做),我基本是用晕厥系烙印用黑心长+女王长的武器搭配来对抗金属职业。当时的黑心长剑打的5%的蓝色沉默,女王长不变做副手打的10%减攻速神石。或许有人会说,杀星没PC武器,没高属性,还能杀人?打的还是金属职业?高端的基本都是10%沉默的AK,你就算有PC他要不想跟你硬抗,你如果不能瞬间秒掉那也是白搭。针对伸缩武器,这里打个比方假设高属性或者PC武器伤害出爆1500+,剩下的你都在追金属职业打,伸缩伤害出爆1000+,他跑你在追的时候一样可以平砍得到,2下伤害难道会不如一下伤害吗?不过这里也并不是说要过分依赖伸缩,该切近武器的时候还是得利用高属性或者PC来增加爆发力。在我看来,伸缩武器也只能到2。5,毕竟军团长的PC和属性提升都不是50级的伸缩可以弥补得了的。
视频里所见的烙印,在2.0后期做出应龙王短刀之后常用的烙印,针对的职业相对比较全面,虽然舍弃了奇袭斩。本身我觉得,烙印这个东西,要么追求极致的输出最大化(不过舍弃神速和回避契约我并不赞成),要么追求破冲击解除控制最大化。当然也有弊端,面对极致魔抗也是最难打的。不过既然追求稳定控制破冲击解除,那有影子步行和命中契约就是给你最有把握的时候出手的,而不是让你浪费5分钟的等待时间换来盲目出手的失利。
对于魔石,无非现阶段对于盾防,暴击抵抗是最大的障碍。有人说杀星不缺暴击,如果是利用双长橙武器附加的高属性来PVP的话,或许暴击对于这个版本也应该算是达标。但是对于双精千长的,我确实得对暴击抵抗打个问号。或许这边说着暴击够,那边说着奇袭斩都不出爆杀不了人。黑心长剑上我打的是4个致命17的魔石来弥补双长的暴击,应龙短刀上打的6个命中27的石头来弥补短刀的附加属性的不足。在我看来,攻暴达到一定数值在考虑到面对盾防等职业pvp,给你900攻击却1800命中(加命中契约2300)打2800盾防,为何不800的攻击2200命中来面对盾防?(加命中契约2700)对自身攻击需求调整魔石才是重要的。未来的2。5面对更多的暴击抵抗,这里说提醒下同职业喜欢双短的杀星,虽然军团长短刀附加了一直以来缺少的攻击,但是面对军团长首饰的暴击抵抗,两把军团长短刀缺少了120+甚至更多的暴击,换来的32*2的绿字攻击舍弃了短刀暴击的优势性,是否值得,希望都能想清楚。
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