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地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 杀星的PVP视频及武器搭配经验 】


作者: 夏逝风 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  网速一定得情况下,偷袭先手等熟练掌握武器搭配的切换方式,不同的职业,对杀星来说,遇到水平相当的,特别对于法系职业,如果起手能3刻印以上,在我觉得都是占据比较大的优势。天族杀星的光爆无疑更加倾向于控制,而魔族杀星则可以利用爆发力的优势骗出冲击解除或者强秒。魔道这个版本无疑是加强的,但是相对于魔道而言,我觉得1对1碰面,剑星始终是杀星最难对抗的职业。

  从开2.0到现在,晕厥系的烙印虽然失去了杀星所具备的隐匿性,但是如果针对剑星来说,这套烙印无疑是最适合对抗金属的烙印。视频里大多都是打法系或者同职业的,但在2.0开完全部烙印孔之后(当时龙语短刀还没做),我基本是用晕厥系烙印用黑心长+女王长的武器搭配来对抗金属职业。当时的黑心长剑打的5%的蓝色沉默,女王长不变做副手打的10%减攻速神石。或许有人会说,杀星没PC武器,没高属性,还能杀人?打的还是金属职业?高端的基本都是10%沉默的AK,你就算有PC他要不想跟你硬抗,你如果不能瞬间秒掉那也是白搭。针对伸缩武器,这里打个比方假设高属性或者PC武器伤害出爆1500+,剩下的你都在追金属职业打,伸缩伤害出爆1000+,他跑你在追的时候一样可以平砍得到,2下伤害难道会不如一下伤害吗?不过这里也并不是说要过分依赖伸缩,该切近武器的时候还是得利用高属性或者PC来增加爆发力。在我看来,伸缩武器也只能到2。5,毕竟军团长的PC和属性提升都不是50级的伸缩可以弥补得了的。

  视频里所见的烙印,在2.0后期做出应龙王短刀之后常用的烙印,针对的职业相对比较全面,虽然舍弃了奇袭斩。本身我觉得,烙印这个东西,要么追求极致的输出最大化(不过舍弃神速和回避契约我并不赞成),要么追求破冲击解除控制最大化。当然也有弊端,面对极致魔抗也是最难打的。不过既然追求稳定控制破冲击解除,那有影子步行和命中契约就是给你最有把握的时候出手的,而不是让你浪费5分钟的等待时间换来盲目出手的失利。

  对于魔石,无非现阶段对于盾防,暴击抵抗是最大的障碍。有人说杀星不缺暴击,如果是利用双长橙武器附加的高属性来PVP的话,或许暴击对于这个版本也应该算是达标。但是对于双精千长的,我确实得对暴击抵抗打个问号。或许这边说着暴击够,那边说着奇袭斩都不出爆杀不了人。黑心长剑上我打的是4个致命17的魔石来弥补双长的暴击,应龙短刀上打的6个命中27的石头来弥补短刀的附加属性的不足。在我看来,攻暴达到一定数值在考虑到面对盾防等职业pvp,给你900攻击却1800命中(加命中契约2300)打2800盾防,为何不800的攻击2200命中来面对盾防?(加命中契约2700)对自身攻击需求调整魔石才是重要的。未来的2。5面对更多的暴击抵抗,这里说提醒下同职业喜欢双短的杀星,虽然军团长短刀附加了一直以来缺少的攻击,但是面对军团长首饰的暴击抵抗,两把军团长短刀缺少了120+甚至更多的暴击,换来的32*2的绿字攻击舍弃了短刀暴击的优势性,是否值得,希望都能想清楚。