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地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
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采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 玩家浅谈自己对于非主流弓星的一些看法 】


作者: esd声声。 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  很多同学要提出不同意见了,弓星就是秒人的,打血打魔抗干嘛?堆攻爆走极端啊!嘛,其实弓星输出浮动很大,只是“可以”秒人,RP好就秒,RP不好啥攻击也白瞎,就像之前说的似的,那点攻击石头效果非常悲剧,即使一个攻击石头不打,开两个眼,RP稍好的弓星照样能够秒杀精千布甲职业,某w血弓星就是一个攻击石头不打(名人闪光弓+15),曾经4弓嘣死一个剑星然后截图了,但是他睡觉估计没起呢。

  关于石头的意见是这么多,量变引发质变,大伙魔石血功爆混搭,或许可以考虑稍微走走极端,没准会有意外效果。

  然后说说烙印。

  我想说,狂风系真的不是鸡肋啊不是鸡肋不是鸡肋不是鸡肋。(拍砖)

  大伙基本都恐怖系烙印吧!爆炸箭跟痛苦之箭打人piapia的,箭矢强化常态增加10%的攻击,猎人决心外加强袭破灭更是秒人咔咔的。但是不知道大伙试没试过另外一套,我装的疾风系不带炸裂陷阱、闪电箭,加装了祝福之弓和攻击之眼、睡眠、沉默,追杀反追杀强悍无比,各种退步斩各种逃命各种高速跟踪,疾风狂风箭移动释放,高暴击而且容易击晕,还有钝化陷阱(捆人老半天,虽然换药可解吧),放风筝异常强悍。论连续输出,大伙都认同的比恐怖系强,缺点却是瞬间输出一般,而且费蓝很要命,作为游戏人物的操作者,还要非常猥琐。

  两套烙印,说白了,其实输出的区别就在三个地方--疾风箭狂风箭VS爆炸箭痛苦之箭VS强袭破灭的暴击,恐怖之箭那2.1秒读条太废了,打架时候基本没人用,闪电箭因为烙印孔不够各种悲剧(闪电系一共10个烙印,自己一共12个,除非走不要速射不要睡眠的纯游走杀人的路线,这种极端情况暂时没研究,大伙不妨试试,貌似对操作要求很高。),至少我是偷袭时候秒杀法师和皮甲的几率大约为90%,秒杀祭祀为70%,咳咳,但是打铁甲各种悲剧,经常一套技能秒不死,睡眠完了第二套时候沉默箭CD没好,被敌人用了解除冲击开了均衡双重集中防御神马的,然后目标会有100%的几率磨刀霍霍向我而来。

  秒人时候瞬间输出肯定恐怖系威武,但是疾风系其实一样能秒人,只不过对于RP要求更高---比爆炸箭痛苦之箭低的那部分输出要拿技能CD和RP来弥补(嘛,强袭破灭,大家懂的),但是万一被拖入长时间战斗了呢,比如游击战,比如追杀反追杀?恩,我相信野外游击战比起单人偷袭的时候少不了多少,特别是小规模作战。刨去烙印的攻击技能,强袭破灭、大鸟、冲击箭、百发百中、阻击连射、沉默箭、套索箭、箭风暴,这一堆大家都是同样的,在运动战中狂风系技能的短CD以及移动释放的优势就体现出来了。1分钟时间,说长不长,说短不短,爆炸箭打2次,痛苦之箭打1次,疾风箭可以打7次,狂风箭可以打2次,总输出绝对大于恐怖系了,且时间越长伤害差距越大,边跑边打,狂风箭暴击率还高,极其容易击晕,没准就是骗接触冲击或者击杀对方的机会,退步斩是逃命追杀神技,某台服ranger的视频大家都看了,追杀可以用,逃跑照样能用- -有兴趣放风筝,有兴趣偷摸的于万军中狙杀敌人逍遥跑路的大家可以试试,不同的玩法,或许有不同的乐趣~(换句话说就是非主流=.=嘿嘿)

  咳咳,补充说明一点,对方人多还是不要奢求强杀。很多时候敌人有弓星杀星,敌人自己机器一卡,然后开个眼我就泪流满面了,跑路也不是100%能逃,这几天就是偷袭不成然后各种逃命 ,不停地逃命,然后找机会扭头干掉敌人--没准还干不掉,或者被追死╮(╯_╰)╭装备啥的都准备差不多了,意识和操作还得练啊=.=亲爱的魔族兄弟们俺来了~

  PS:炸裂陷阱II打怪可以打2800左右,打精千1100,我自己还带的头饰有47点魔增。CD20秒,可以一边跑一边扔,跟钝化陷阱一样。但是论到实用性暂时是觉得有点悲剧= =

  穷则变,变则通。弓就是个脆皮,其实咋整都特脆,输出和生存,二者不可兼得,所以才有讨论研究的价值,攻击和防御,一直都是一对矛盾,没有必杀,没有无敌,这才是对抗的乐趣~

  世事无绝对,我说的这么多肯定有错误和不正确的地方,希望大家不吝指教,让咱们玩游戏玩的花样多一点,玩个高兴。

  最后祝大家橙装多多!