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游戏文章
【 玩家实测治愈量增加属性对治疗效果的影响 】


作者: 红透宇宙 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  前一阵子有个很有数学含量的“灿烂+治疗膜”的帖子很精辟。

  传送门:http://aion.17173.com/content/2011-04-10/20110410213055553.shtml

  数据很精确。算法也正确。但是很多童鞋还是看不明白哈。在这里给大家讲解一下。

  众所周知,治愈星本身含有特性技能治愈量强化IV,使恢复效果增加20%(增加治愈量200);并且“治愈量”增加的量就是具体数值往前移一位,加上小数点加上百分号——即200治愈量为增加20%恢复效果。

  再次重申!简单地讲,恢复量的增加只是增加技能面板数值1152,而不是对实际加血量进行加成1382。很多童鞋问我为什么恢复量增加百分之多少多少后,自己算出来不是那么多。原因就在这里。

  1、无技能或装备增加治愈量条件下的治疗保护膜。

  我们首先来看看治疗保护膜情况下,加血效果到底是增加双倍的实际量还是仅仅是多一次面板数值。众所周知瞬加VI的面板数值为2420,实际数值为2904。开了治疗保护膜之后的假想效果一为双倍,即2904+2904=5808;假想效果二为多一次面板数值,即2904+2420=5324。实际测验结果为5324。证实治疗保护膜只多一次面板数值。(蛋疼的翻译啊!!明明是效果提高100%啊!!欺骗了我幼小而又纯洁的心啊!!!)

  2、有技能或装备增加治愈量条件下的治疗保护膜。

  (其实俺纠结了很久。本身不就有200的治愈量吗?为什么我还要强迫自己再进行治愈量增加实验呢?摸了摸蛋。它疼了。)

  废话少说,果断开启心爱的生命之权能,用上卤蛋MM的靴子,换上加治愈量的称号+12。

  此时额外增加的治愈量是280,现在瞬加的量是3581。

  那开启治疗保护膜之后的假想效果一仍然是双倍,即3581+3581=7162;假想效果二为多一次面板数值,即3581+2420=6001。实际测验结果为6001。结果同上!(谁能体会我囧迫的心)

  3、无额外治愈量情况下的灿烂之佑护。(由于灿烂持续时间较短,以下实验技能皆为痊愈之光III)

  首先得解释一下灿烂这个技能。它有3个效果,恢复30%血量,增加30%血量,增加30%治愈效果。在这里只谈论增加30%治愈效果这一效果。

  痊愈之光III的面板为1209,实际加血为1450。在开启了灿烂之后加血量为1884。

  不难看出,这个30%的增加是增加的实际加血量!这个结果令人振奋!

  4、有治愈量增加情况下的灿烂之佑护。

  原本痊愈之光III在有生命之权能(耗蓝专用金牌技能!)的时候的加血量为1753。在开启了灿烂之后接着开启了生命之权能。此时的加血量为2278。

  不难看出,治愈量多给的量会在灿烂的效果下进行加成,换句话说,也就是灿烂的30%对治愈量增加有更棒的效果!(不愧是50级力挽狂澜之技!)

  5、仅有治疗保护膜,或治疗保护膜与生命之权能共存时,在灿烂的效果下的治愈量。

  在灿烂效果持续时间内开启了治疗保护膜,其加血量为3456,与不开治疗保护膜的加血量1884相差甚远。

  在上面的证明中说过,治疗保护膜仅仅只是增加其面板数值一次。这里的实验却是多出3456-1884=1572,并不是面板数值1209。原因就出在灿烂这个技能上,它强制性地把治疗保护膜多加的一次面板数值也进行了30%的加成,也就是1209*1.3=1571.7。

  然后在治疗保护膜与灿烂共存的状态内开启了生命之权能,其加血量为3850,与不开治疗保护膜的加血量2278也是刚好相差1572。再次说明了灿烂对治疗保护膜增加一次面板数值效果的加成威力。

  PS1:灿烂还对其他职业的加血技能有加成效果!例如:护法星的各种加血技能,剑星体力与生存等,守护星的起死回生与主神的盔甲等,精灵的各种吸引等,弓星的夺取等等等等。。

  PS2:灿烂对治愈只气息有效果!原本恢复377一次的治愈气息II,开灿烂之后一次恢复490

  PS3:破灭与恢复阻断的减少50%治愈量效果很简单,就是对加血量直接减少一半!

  PS4:困难寺院的队长哥哥减少治愈量的“征服”(还是屈服?我忘了。请马勒库坦主神批评我!)这个技能,减少的是原本实际治愈量的40%,也就是加血只有60%的效果哦!

  PS5:不要问我暴风之祈祷啦!因为这个技能也就是加治愈量,用权能代表一下下就可以了撒!

  至此,今天的实验全部结束。感谢阿尔特盖德的地板让我掉血才能完成今天这次实验!(其中有一次没控制好高度直接摔回难民村~囧!)如果童鞋们有其他好的意见或建议请回复~3Q!