直接切入主题 首先我认为。金属压制皮甲,皮甲压制布甲,布甲压制金属。 如此循环。 锁甲游走其中,这样的关系才是3DPVP的走向。
1.攻击
白字攻击影响技能伤害。
绿字攻击仅限于平砍。
最大输出:刻印的同时夹杂卡刀。
AION杀星不会卡刀不是一个好杀星。
总之借用我在以前看到一杀星朋友的一句话:从1.0到2.1 我的面板攻击就在600左右浮动。
2.元素属性
其实我是真搞不懂永恒为什么设置的有风、火、水、地这些莫名其妙的属性。
OK。就算你要堆属性防御,就算可以堆。
本人表示在冰河强击和火焰乱舞面前,我真不知道该堆水属性还是火属性。
有用?你说有用?看我下面的。
3.魔法抵抗
永恒的魔法抵抗怎么说呢。
它绝对了所有PVP。 PVE状况。
不管你什么元素属性,只是减伤,而魔法抵抗直接抵抗。
所以元素属性连鸡肋都不如。
不管塔妹还是鲁妹。你的魔法抵抗能上2200。它打你你根本不觉得痛。
对于PVP。因为有魔法抵抗, 特别是1.5后魔法抵抗的恶心程度,让我不再认为永恒的PVP还有什么乐趣。
4.烙印、技能
我真想说现在去寺院你组大小奶,守护,3个魔道就行了。
我打怪平砍暴击1500左右。
3个满增幅魔道地狱,火焰,冰河,不解释。你都懂。
同等时间前提下看到你的输出作为近战DPS, 杀星表示压力已经不是压力。
出了其他职业的装备卖掉。多好。
PVP。我想沉默纹样爆炸是NC用来给杀压制法系的。
不过在魔法抵抗面前,哥满是压力。
|