干扰力---那些让战斗气氛或形势恶化的玩家
不管什么游戏里,这个群体带来的只有负面影响,像寄生虫一样被玩家所鄙夷。
1、唯恐天下不乱者
在游戏里喜欢挑拨关系,引发军团决裂排挤。幸好这类玩家屈指可数,大多数玩家都不会受其影响,但是有些关键时刻他们的危害还是很大的。
2、我行我素者
战斗里最头疼的就是这样的人,除非指名道姓,否则他依然“该干嘛干嘛”,让它守要塞,他当没听见,论杀敌,他也卖力,论辅助,他也尽心尽力。问题在于,战斗不是靠杀敌来获取胜利的,不听指挥的结果就是指挥者丧失信心,最后大家各自为战。
这部分很难“感化”,但不是完全无救,至少要让他们看到获胜的希望,或者机器激起心中的热血之后,他会比任何人都要渴望胜利。可惜,又有几次战斗能唤起他们的激情呢?
3、话多者
你说他们是指挥吧,又不算,说他们不是吧,又挺热心的说东道西。如果战斗里面有人说“大家速度输吧”,那么他一定会率先发难破口大骂;如果有人没积极参加,他也会呼吁大家一起谩骂。如果他话说多了,诶准还会引起大家的反感----最终引发一场口水战。
这样的玩家就是一把双刃剑,当战场有不善言辞的指挥者站出来的时候,他可以起到改变氛围的作用,毕竟大部分玩家都是沉默一族,他们不想听指挥不代表他们不愿意,为是找不到让他们认同的指挥者,有这么一个“话痨”在,让“野人”停指挥的难度也会降低不少。
4、效率者
战斗时顺风局,这种玩家可能还会尽心尽力,但是一遇到逆境,这种人就会高喊快放弃,别浪费时间。对于他们来说,战斗指示一个拿装备和勋章的地方,至于胜负不是最重要的,效率才是。
5、傲慢的人
相比上面的人,这种人在要塞战里面纯粹是恶心的人。玩的差,不让人家说,一说他,马上就跳起来口吐鸟语,全程开始问候他人的家人。更有甚者,不但不出力,还特意使坏----例如把龙族医务官拉到龙族指挥官身边。
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