第四,弓星
没有看到这个职业有太大的变化,总的来说弓星一直是魔道最怕的职业之一。
2.5版本对抗弓星最具有优势的装备无非就是半血半抗,顶着结界弓星将非常难上睡眠箭和沉默箭,但是魔抗太高血太脆的话被一两个爆击秒掉也真的很正常。
魔道面对猥琐的弓星时仍然处于劣势,正面对抗仍然不怕。
第五,精灵
2.0版本由于很多人精千还是主力装备,命中装一般都不是太高。但是2.5换掉了主力装备之后,精千布甲沦为命中装将会成为很普遍的事情。
一个命中足够的精灵绝对是魔道的噩梦,但是好在军团长布甲全魔抗面前,命中足够这四个字又谈何容易。
2.5魔道VS精灵将是一场装备的对抗,在魔抗不够的情况下,骗掉一个优秀的精灵瞬变是很难的,魔道对抗精灵往往都是谋事在人,成事在天。
用最大的努力去抵抗,或者骗掉他的瞬变,究竟结果如何,真的不是我们能确定的。
一句话,值不值得放弃其他所有属性,来把军团长布甲全打抵抗来对抗精灵,我很犹豫。
第六,护法
随着锁链魔抗的大幅度提升,护法对抗魔道的位置又有所回复,但是肯定无法再回到没有落雷,没有冲击解除的优势时代了。
这个职业会玩的很少,一个持续作战能力最强,招牌技能CD最短的职业,最适合游击战。正面硬抗真的不是护法所擅长的。
护法2.5版本最大的问题也会是魔法命中,打击锁链如果击晕效果不改为物理命中的话,护法将会很痛苦。
第七,治愈
基本上野外碰到难杀的治愈,除非有仇恨,否则懒得打。
俩人都是军团长魔抗,谁想打死谁都难。魔道的晕技能很多,但是下个版本带落雷的机会很少了,基本上集中祈祷变为标准配置,杀治愈的能力有所减弱。
真想杀的话总有办法,最怕地形劣势。
第八,魔道
这个版本魔道对装备的依赖性大幅度提高,魔抗、魔命属性的重要性非常明显,魔道和魔道之间的内战恐怕无聊之极。
真正两个水平都很高的魔道,都穿军团长打真的是没什么意思,强化恩惠能起到一定的作用,但是也算不上决定性的。
对时机的把握还是有一定的讲究的,玩久了魔抗,不同于技术,不同于意识,也不算反应,就是有一点点抓时机的感觉,但是还是挺需要运气的。
开礼包开累了随便发个贴,觉得不对随意喷。
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