因此单挑的话,这个技能不算神技,只能算中规中矩的技能。但是这个技能也对操作的要求大幅提升。为什么?以前你那个群技,挥枪一抡,打到敌人当然很好,打不到敌人也就算了,用上体力,继续往敌人方向冲;现在你挥枪一抡,要是没打到,那你就白白损失几百血,还没体力让你用。你说,是不是要求高了?现在要求必需近身打到敌人,才有血吸,不然就会被动挨打。因此放吸血波的时机要掌握好。你说是不是操作要求、操作意识需要提高?
4、最后说下2.5剑星pvp装备
魔抗装是个很热的话题。每个版本的前期,魔抗装都会崛起,我精百魔抗、万夫魔抗都穿过。剑星穿魔抗套,部队级别以上的群p中的好处就不用说了,不被控制,相当好用。
这里分析下1v1式的单挑情况的魔抗装备的优劣:
(1)对方是魔道精灵,就算剑星的魔抗在2100以上,也很难抵抗对方技能,并且自身攻击低,无法在短时间内击败地方。魔道有祈祷,不用说了;精灵的3变基本上是无法抵抗的。我个人的结论是攻暴套与魔抗套差不多。
(2)杀星和弓。魔抗套有优势,可以抵抗杀星的沉默和弓的睡眠、套索,很有优势;攻暴套则容易被杀星控制后一套秒。结论是魔抗套有优势。
(3)守护和剑星。剑星对剑星,2.0版本,精千剑基本能赢魔抗万夫剑,原因2个,1是万夫剑太脆,2是强制束缚时间太短。2.5前期,情况掉过来,军团长锁链基本能赢精千(以下默认首饰均为军团长),原因也是2个,1是军团锁链剑星不脆,还蛮硬,2是军团首饰大幅提升,强制3秒内输出大幅增加。那么版本后期,军团长锁链vs军团长金属,结果会如何?目前的服务器里,还没有这样的高峰对决,我只能预测。我的预测是,军团长金属,打3种魔石,魔抗+攻击+暴击,会相当强大。
(4)治愈、护法。剑星穿抵抗套有优势,但可以跟治愈打上半小时,而穿军团长金属、精千攻暴,则不是你死就是我亡;护法pvp能力总体还是偏弱,就不多谈了。因此关于pvp,穿魔抗套视情况而定;我的预测是军团长金属套打魔抗+攻击+暴击会是未来剑星的主流,并且魔抗的意义是抵抗物理系的负面技能效果。
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