永恒之塔所有设定,明显削弱法系,在这个魔抗与装备差距的时代献给还没接触魔道的新玩家。
1.物理系职业暴击伤害太高
当装备水平达到一定RMB程度以后,暴击伤害很高,而且几乎90%出暴击,高到连守护这样MT金属类型的职业,装备稍微不好点都会被秒杀,更何况魔道这种布甲?
(有很多童鞋看着这个90%,是个比喻,意思是出暴击概率很高,非常高,而布甲很脆,非常脆)
2.魔法命中永远追不上魔法抵抗的脚步
魔道的设定就是:CD流。 长时间的CD,没技能就是移动OBS,虽然有增加魔法命中的技能,可惜持续时间太短与长时间的CD时间,阻断+800魔抗有30秒的持续时间。
这说明,如果对这个职业没特殊爱好的话,操作起来会有难度。
而且现在随着时间,越来越多的魔抗装,1800基础魔法命中都没办法玩。平民魔道真的无法想象,还不如玩个剑穿身百夫,PC够了只要对方犯了小错误一样杀人。
3.移动速度过快与读条
25M距离,2秒就可以拉近距离,魔道想输出必定要在有白杰尔,(魔族的话有神速)情况下,才有机会,一般情况下除非对手太菜,没读条加速BUFF根本没机会输出。
白杰尔30秒CD 15秒持续 神速5分钟CD 15秒持续,还要说个起手的问题,魔道有些技能起手动作比读条还要慢,这设计合理不?
4.10%沉默神石的存在
这个神石的存在,无视了所有依赖法系技能生存的职业,中了解,又中,跑又没办法跑,沦为慢速移动OBS,其他职业起码还能使用物理技能反击。
相对比10%失明,只是概率性不中,可是可以开启BUFF,或是开加速技能跑了后反击。
2种神石相克性价比差得有点远。
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