带攻击烙印下副本,无非就以下8种情况:
1. 如果你是和亲友团下副本,你的队友都很强力而且你自己也够强力,那你的朋友肯定没人会反对你使用攻击烙印去下副本,因为他们有那个自信也对你有信心能过。
2. 如果你是和亲友团下副本,你的队友都很强力但你自己不够强力,那你的朋友可能嘴上没反对,但心里还是希望你能换成加血烙印去副本,结果可能你们还是过了副本,但队友很吃力。
3. 如果你是和亲友团下副本,你的队友不那么强力但你自己够强力,那你心里肯定会埋怨他们怎么这么水。结果是,要么你换一帮人一起下副本,要么你换烙印。
4. 如果你是和亲友团下副本,你的队友也不那么强力,你自己也不那么强力。即使如此你还执意用攻击烙印套下副本,结果要么是队友把你逼疯,要么就是你把队友逼疯……
5. 如果你是和野队下副本,你的队友都很强力,但对你不了解(而其实你够强力),那他们多半一开始心里抱着一点点不放心,但磨合期过了便对你的水平有所放心,不再说什么。
6. 如果你是和野队下副本,你的队友不那么强力但你自己够强力,那肯定是你嫌队友烂,队友嫌你烂。结果要么你强势地说服了队友,堆尸N多次以后终于过了副本,队友怨声载道;要么就是你被逼换烙印或者是被逼退队/被驱逐出队。
7. 如果你是和野队下副本,你的队友都很强力,但对你不了解(而其实你也不够强力),那么他们在死过一两次以后,一定会指出奶妈应该换加血烙印下副本,甚至责备你下副本还带什么攻击烙印,心里开始愤愤不平你在浪费他们时间。如果最后过了,队友心底也可能想到以后这个奶妈坚决不能再组了。
8. 如果你是和野队下副本,你的队友也不那么强力,你自己也不够强力。这种度基本打什么副本都见不到最后BOSS,估计在中间就灭得一塌糊涂,不换而散。当然队友心里面还是要埋怨你个奶妈用什么攻击烙印,不乏再数落你几番。
总结就是:1. 带攻击烙印下副本,要你和队友都犀利,才会是喜剧;队友和你自己,只要有一方水了,那就可能造成不愉快。
2. 杯具的情况总是比喜剧多。
3. 一般使用霹雳套的奶妈和破散系的护法都是不会承认自己水的,所以他们碰到的水货队友总是会比辅助烙印的奶妈/护法碰到的要多很多。
副本烙印和攻击烙印对奶妈而言,就是多了点治愈量和几个群加技能而已。单加的那20%治愈量,如果奶妈自身配带布甲手套,全程觉醒卷,并合理运用好治疗保护膜,暴风祈祷,神速祈祷等技能,是完全没有问题的。问题就在群加技能上。目前的副本,大部分BOSS的大部分群攻是可以预见(比如有长时间读条),并可以躲掉的,这也就是为什么单霹雳奶理论上是可以过所有副本的原因。而单奶加死人,灭团的原因基本不可能是单加主T加着加着加不上了,死了,乱仇恨,灭团。而是很多DPS连续吃群攻,群加CD,到时候加谁都加不上的地步灭团;或者是仇恨先乱了,然后奶妈自己反应也慢了,没加过来,灭了。
可以说,80%的灭团主导因素不是由治愈所引起的,但是灭团的队友会认为如果换程是权能奶,那种情况是可以奶得起的(当然如果你是权能奶,他们可能会自我反省是谁跑位不对了,还是谁反应慢了,但绝不会那么针队奶妈,毕竟谁都不愿意承担灭团的责任)。正是因为你装了攻击烙印,所以才没能奶上,所以才灭了。在奶妈是副本烙印,护法是破散烙印的情况下,灭团的矛头则统一指向护法。
因此也可以理解为,其实目前所有的副本在绝佳的配合下都是可以单霹雳奶过的,组铁臂护法和权能奶无非是增加了队伍整体的容错率,让更多实力和装备不那么强的T和DPS有机会能过副本拿装备。这是一种很合理的设定,因为游戏里主体玩家都是如此,而高水平的玩家也有一半不愿意玩得那么累,能划划水什么最好不过了。但是,正是因为奶奶/护法你用了攻击烙印,别人失误的资格就被你剥夺了,而此时如果你又没有能力去弥补别人的失误的话,你就成了罪人,成了众矢之的。(这也是为什么很多奶妈总是埋怨,明明我没有犯错,你们为什么要怪我?)
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